全キャラクター一覧 > SRキャラクター一覧 > フレア
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | フレア |
レアリティ | SR |
性別 | 女性 |
身長/体重 | 164cm/51kg |
3サイズ | 85/56/89 |
登場シリーズ | ラングリッサーIII |
陣営 | プリンセス同盟 光の起源 |
CV | 堀江由衣 |
入手方法 |
英雄召喚(ガチャ)、友情券召喚(ガチャ) |
ステータス (MIN/MAX) |
HP | 攻撃 | 知力 |
398 | 43 | 28 |
防御 | 魔防 | 器用さ |
29 | 18 | 21 |
タレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
哀しい決断
| 被クリティカル率-10%。戦闘開始前、自部隊のHPが100%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。 | ★2 |
被クリティカル率-20%。戦闘開始前、自部隊のHPが90%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。 | ★3 |
被クリティカル率-30%。戦闘開始前、自部隊のHPが80%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。 | ★4 |
被クリティカル率-40%。戦闘開始前、自部隊のHPが70%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。 | ★5 |
被クリティカル率-50%。戦闘開始前、自部隊のHPが50%以上ある場合、敵に1回のダメージを与えられる。ダメージ量は英雄の防御力の2倍。 | ★6 |
スキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
反撃
| [パッシブ]敵に接近攻撃で攻撃された時、戦闘後、部隊のHPが50%以上ある場合[反撃]が発動される:戦闘後、敵に一回の[固定ダメージ]を与える。(ダメージ数値は英雄の防御の2.5倍) | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
守護
| [パッシブ]被物理ダメージ-5%。隣接する友軍が物理攻撃された時、代わりに戦闘に入る。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
堅靭
| [パッシブ]戦闘開始前に攻撃された場合、自身の防御力+5%、効果が1ターン続く。ストック可能。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
槍陣
| [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。近接戦で戦闘後、[反撃]の[固定ダメージ]効果は必ず発動する。効果が2ターン続く。 | 支援 | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 自部隊 |
範囲 | 単体 |
範囲バリア
| [支援]アクティブスキル、範囲内にある複数の友軍の防御力+20%。無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、「治癒不能」。効果が2ターン続く。 | 支援 | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 3マス |
範囲 | 3マス |
アイアンローズ [添付] | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わりに魔法ダメージを受ける。 [アクティブ]ガード範囲が2マスに広がる。被魔法ダメージ-20%。更に、[アイアンメイデン]が発動する。(アイアンメイデン:防御力が魔防の0.8倍になる。戦闘後、敵に英雄の魔防の2.5倍の「固定ダメージ」を与える(2ターン)) | パッシブ | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 自身 |
範囲 | 単体 |
献身
| [パッシブ]戦闘後、40%の確率で友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
希望の力
| [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | 超絶強化 | コスト | 2 |
CD | 3 |
射程 | 自部隊 |
範囲 | ALL |
ヘヴィシールド
| [パッシブ]近接戦で攻撃され戦闘開始時、25%の確率で発動し、部隊の被ダメージを-50%。 | パッシブ | コスト | 2 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
【覚醒スキル】(未実装) 薔薇の怒放(仮) [添付] | 仮訳 [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。無効:「治療不能」。 [超絶強化]範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。戦闘中、与ダメージ+12%。自部隊が混合部隊ではない場合、与ダメージ+5%追加。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)。更に自身のガード範囲が2マスになり、[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。)。 | 超絶強化 | コスト | 3 |
CD | 3ターン |
射程 | 自部隊 |
範囲 | ALL |
- 兵士の英雄修正 初期値と最終値(※SPモデルは異なる)
HP | +10% | +35% |
攻撃力 | | +10% |
防御力 | +15% | +40% |
魔防 | | +10% |
評価・運用 †
ヴァルキリーの評価・運用 †
聖女で覚える堅靭はロイヤルガード用スキルとして便利。
ガードの関係で戦闘機会も多いため必然的に「献身」の発動も多い。
戦闘がそのまま復旧に繋がる能力(SSRティアリス、SSRジュグラー等)は「光の起源」属性に多いため、それらとシナジーを組んだ時の鉄壁感が素晴らしい。
防衛色が濃いものの、「帝国精鋭兵」雇用+歩兵練兵所で「制圧戦法」を十分に高めておけば意外と火力も出る。
(タレント固定ダメージで「制圧戦法」のHP条件が緩和されるため)
一度の攻撃で
タレント固定ダメージ>戦闘>「献身」(40%)>兵士のHP回復(「帝国精鋭兵」固有能力)>固定ダメージ(「帝国精鋭兵」の固有能力)
と、盛りだくさんのアクションが起きる。
確率発動や「帝国精鋭兵」が生き残ってるいる等、条件付きではあるが現実的な確率で効果も大きい。
ただし、上記運用は練兵所もさることながらフレア本人の要求ステータスも高い。
魔法ガード役のニーズも序中盤では数少ないため、ヴァルキリールートは育成環境が整ってからが無難。
僧侶系の装備可能な種類だけでなく、軽兜・軽鎧も装備可能。
ロイヤルガードとは装備可能な種類が異なる。
ロイヤルガード評価・運用 †
防御力特化型の性能で、防御力を上げることで、与ダメージも引き上げることができる。
ロイヤルガードを選択することがフレアの性能を引き出すのにベストな選択。
ユニコーンナイトの評価・運用 †
最終クラスが実装されておらず、
現時点では、ユニコーンナイトを取得する必要性はあまりない。
総合評価 †
固定ダメージによる反撃に長けたタンクユニット。
タレント能力+パッシブスキル「反撃」+アクティブスキル「槍陣」がすべて累積するので、近接攻撃に対して何度も固定ダメージを振りまく事ができる。
入手時点から即座に実践投入できるかなり早熟な槍兵英雄。
タレントの発動条件は、ゲーム内表記では「自部隊」となっているが、実際はフレア自身の残HPが条件となっている。
こちらから攻撃する際にも、タレント効果と槍陣効果は発動可能。
Lv50近辺までは「槍陣」をアクティブ発動させると自身で防御バフがかけれるため、超絶バフ対象外の単独運用可能。
守っていたらいつの間にか有利になり、そのままクリアしていた。なんてことはザラ。
Lv50以降になると、槍兵全般に言える事だがランモバのシステム上、攻撃力の成長に防御力が追いつかないため耐久が難しくなってくる。
敵HPがどんどん大きくなっていく中、キャラ凸が進んでもタレントの固定ダメージ倍率は一律でタレント効果が薄くなっていくのも逆風。
早熟で楽に実戦投入できた彼女も、この時点から育成に力を入れていかないと反撃の強みを活かしにくくなる。
装備品の充実とともに固定ダメージにオールインした育成を施せば高難度でも活躍できる。
専用装備とタレント効果で遠距離攻撃にも2回戦闘前固定ダメージを与える機会があり、遠距離攻撃にも対応力がある。
?タレント(防御×2倍)(戦闘前)
?ミラーアーマー(防御×1.5倍)(戦闘前)
?専用装備効果(魔防×2倍)(戦闘前)
?パッシブ反撃(防御×2.5倍)(戦闘後)
?槍陣反撃(防御×2.5倍)(戦闘後)
=防御×8.5倍+魔防×2
槍陣の防御20%込みで防御力1000付近まで達すれば超時空Lv70~でもほぼ一撃粉砕が射程圏内。
あらかじめ範囲攻撃等を当てておけば更に安定性が増す。
SPクラスのスキルを習得すれば既存クラスでの運用にも、超絶を担当してなくいいならパッシブスキル「反撃」とパッシブスキル「クリスタルソーン」を両方搭載して反撃固定ダメージをさらに充実させられる。「槍陣」から「フラゲルム・ロサ」に持ちかえるのも便利。遠距離攻撃への対応力も上がる。
ヴァルキリールート解放により、ロイヤルガードの純タンクからヴァルキリーの独自運用へと転用が可能に。
強烈なシナジー性を秘めた英雄となったため、ヴァルキリールートを目指す場合はパーティー構成を気にしたい。
覚醒スキル †
超絶強化スキルに2マスガードスキルが一体化した性能。「ローゼンクライス」も獲得できる。
治療不能対策に血の盟約を装備する必要もなくなる。
CD3ターン 持続4ターンなので、2マスガードのスキルを2種類持たなくても2マスガードが途切れない。
鋳紋スキル(未実装) †
名称 | 説明文 |
| 仮訳: 全能力値+5%。 [ローゼンクライス]を獲得時、防御力の基礎値が魔防より高ければ[鉄陣]を獲得、高くなければ[アイアンローズ]を獲得する。 |
槍陣=「戦闘後、敵に防御力2.5倍の固定ダメージ。」
アイアンローズ=「戦闘後、敵に魔防2.5倍の固定ダメージ。」
SPクラス「セイントローズ」 †
SPタレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
ブルーム・ローズ [添付] | 被ダメージ-5%、被クリティカル率-15%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、50%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。 | ★2 |
被ダメージ-7%、被クリティカル率-18%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、60%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。 | ★3 |
被ダメージ-9%、被クリティカル率-22%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、70%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。 | ★4 |
被ダメージ-12%、被クリティカル率-26%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、80%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。 | ★5 |
被ダメージ-15%、被クリティカル率-30%。周囲2マスにいる全ての敵軍はダメージを与える前、100%の確率でフレアの「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを受ける。敵が混成部隊の場合、このダメージを無効化できない。 | ★6 |
SPスキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
クリスタルソーン [添付] | [パッシブ]攻撃される時、戦闘後、英雄の防御力+魔防の1倍の固定ダメージを与える、敵が[混成部隊]の場合、このダメージを無効化できない。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | ― |
射程 | ― |
範囲 | ― |
フラゲルム・ロサ [添付] | [パッシブ]隣接する友軍に代わって全ての攻撃を受ける。
[物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与え、更に英雄の「防御力+魔防」の1倍の固定ダメージを与える。敵が[混成部隊]の場合、この固定ダメージは無効化されない。同時に自身のガード範囲が2マスになる。 更に[ローゼンクライス]を獲得する。(ローゼンクライス:戦闘後、[クリスタルソーン]の[固定ダメージ]効果が必ず発動する。(2ターン) | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2 |
射程 | 6 |
範囲 | 直線 |
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 1(近接・物理) |
移動 | 3(歩行) |
英雄新生画面 英雄の説明文 |
バーラル王国女王 父の意志を受け継ぎ、一国を背負う光の女王 |
クラス説明文 |
バーラル王国の正当な後継者。 凛として華麗な栄光の女王。 「剣」、「軽装甲」、「重装甲」も装備可能。 |
HP | +35% |
攻撃力 | +10% |
防御力 | +35% |
魔防 | +20% |
- 心の絆Lv4効果:部隊HPが80%以上の時、戦闘中、被ダメージ-10%
- 心の絆Lv7効果:部隊HPガ80%以上の時、兵士の与ダメージ+20%
- 第二段階上昇ステータス:HP+5%、魔防+5%
SPクラスの評価・運用 †
近接物理の僧侶クラス。杖ハンマー魔法系防具に加えて、剣、軽装系防具、重装系防具も装備可能。
ロイヤルガードとの能力値差はHP-343 攻撃力+25 防御力-23 魔防+119。
被ダメージ減少-15%が追加されて従来のタレントより堅くなるが、固定ダメージの発動条件が大きく変わる。
PvEでは距離無視で固定ダメージを与えられる旧クラスの方が戦いやすい。
- 射程と効果範囲
通常フレアが射程∞だったのに対し、SPフレアは射程2まで。
また、固定ダメージは指揮効果によるものなので、敵の位置がフレアから3マス以上離れていると発動しない。
(例:フレアから2マス離れた位置にいる友軍を3マス離れた位置から攻撃されてガードした時)
そのため、位置取りが若干シビアになる。
ちなみにフレアの指揮範囲を上げる方法は現状無い。
- 発動タイミング
通常フレアが戦闘前発動だったのに対し、SPフレアは敵が攻撃行動を行う直前に発動。
ガードしていない味方への攻撃前、範囲攻撃スキルの発動前にも固定ダメージを与えられる。
反面、フレアから攻撃する時にはタレントの固定ダメージが発動しなくなり、撃ち漏らしにトドメを刺すことがしづらくなる。
- 通常フレアでは残りHPの条件があったが、SPフレアではHPは問わない。
「フラゲルム・ロサ」は物理と魔法の両方をガードできるため、純粋なタンクとしてこれまでよりも扱いやすくなる。
また範囲攻撃スキルでもあるため、ルナ超絶と併用すれば意外とダメージを稼ぐことができる。
ガードスキルとは思えない攻撃射程があるのでノータンク構成の相手にも強気の牽制ができる。
瀕死で生き残った敵アタッカーをタンク越しに処理できるのも一見地味だが大きな魅力。
交戦前に固定無効の相手をサーチしておくという使い方もできる。
ブルーム・ローズ→ミラーアーマーor逆矢→専用頭装備→(戦闘)→ローゼンクライス→クリスタルソーン→反撃
オススメ装備 †
装備(ロイヤルガード) †
装備(ヴァルキリー) †
+
...
SSR
画像 | 名前 | 能力値 | Lv1効果 | 備考 |
| ドラウプニル | 知力6 | 魔防4 | 知力+1.5%(Lv50:8%)。 遠距離戦での戦闘後、被ダメージの10%(Lv50:30%)のダメージを与える | |
SR
画像 | 名前 | 能力値 | Lv1効果 | 備考 |
| 増速のブーツ | HP | 魔防 | HP+1%(Lv50:5%) 移動力+1 | |
装備(SP セイントローズ) †
オススメのエンチャント †
+
...
画像 | エンチャント名 | 2セット効果 | 4セット効果 |
| 荊棘 | 最大HP+10% | 攻撃された時、30%の確率で被ダメージの50%を反射してダメージを与える |
| 鋼鉄 | 最大HP+10% | 被ダメージ-10% |
| 巨石 | 防御+5% | |
| 青2種 | 防御+10% | - |
クラスツリー †
士官 †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 1 |
移動 | 3 |
アンロックスキル |
| 名称 | コスト |
反撃 | 1 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]敵に接近攻撃で攻撃された時、 戦闘後、部隊のHPが50%以上ある場合 [反撃]が発動される:戦闘後、 敵に一回の[固定ダメージ]を与える。 (ダメージ数値は英雄の防御の2.5倍) |
| 名称 | コスト |
守護 | 1 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]被物理ダメージ-5%。 隣接する友軍が物理攻撃された時、 代わりに戦闘に入る。 |
聖女 †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 1 |
移動 | 3 |
アンロックスキル |
| 名称 | コスト |
堅靭 | 1 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]戦闘開始前に攻撃された場合、 自身の防御力+5%、効果が1ターン続く。 ストック可能。 |
クラスランクアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 力6、戦闘修行3、聖者修行3 |
2 | 闘技8、祈り8、力6、精神6 |
3 | 勇敢10、魂10、闘技8、祈り8 |
ガーディアン †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 1 |
移動 | 3 |
アンロックスキル |
| 名称 | コスト |
槍陣 | 2 |
種類 | CT |
支援 | 2ターン |
射程 | 範囲 |
自身 | 単体 |
効果 |
[パッシブ]隣接する友軍に代わって 物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、 防御力+20%。近接戦で戦闘後、 [反撃]の[固定ダメージ]効果は 必ず発動する。効果が2ターン続く。 |
ユニコーンナイト †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | |
射程 | 2 |
移動 | 5 |
アンロックスキル |
| 名称 | コスト |
範囲バリア | 2 |
種類 | CT |
支援 | 2ターン |
射程 | 範囲 |
3マス | 3マス |
効果 |
[支援]アクティブスキル、範囲内にある 複数の友軍の防御力+20%。 無効:「防御力、魔法防御力ダウン」、 「治癒不能」。効果が2ターン続く。 |
ヴァルキリー †
+
...
キャラ画像 |
| クラス | |
射程 | 1 |
移動 | 3 |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
アイアンローズ | 2 |
種類 | CT |
支援 | 2ターン |
射程 | 範囲 |
自部隊 | 単体 |
効果 |
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍の 代わりに魔法ダメージを受ける。 [アクティブ]ガード範囲が2マスに広がる。 被魔法ダメージ-20%。更に、 [アイアンメイデン]が発動する。 (アイアンメイデン:防御力が魔防の 0.8倍になる。戦闘後、 敵に英雄の魔防の2.5倍の 「固定ダメージ」を与える(2ターン)) |
| 名称 | コスト |
献身 | 1 |
種類 | CT |
パッシブスキル | - |
射程 | 範囲 |
- | - |
効果 |
[パッシブ]戦闘後、40%の確率で友軍の HPを最大HPの15%回復する。 |
クラスランクアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 戦士12、司祭12、魂10、勇敢10 |
2 | 信仰15、希望15、戦士12、司祭12 |
3 | 聖者18、英雄18、信仰15、希望15 |
4 | 裁き22、正義22、聖者20、隠者20 |
ロイヤルガード †
英雄ストーリー †
ボイス †
+
召喚・登場語録 | |
戦闘・クラスチェンジ1 | |
戦闘・クラスチェンジ2 | |
戦闘・スキル開放1 | |
戦闘・スキル開放2 | |
戦闘・ロックオン1 | |
戦闘・ロックオン2 | |
戦闘・戦闘不能 | |
会話・絆語録1 | |
会話・絆語録2 | |
会話・絆語録3 | |
会話・絆語録4 | |
会話・絆語録5 | |
会話・日常1 | |
会話・喜び | |
会話・憤怒 | |
会話・悲しい | |
インタラクティブ・語録1 | |
インタラクティブ・語録2 | |
インタラクティブ・語録3 | |
インタラクティブ・語録4 | |
インタラクティブ・語録5 | |
インタラクティブ・反感1 | |
インタラクティブ・反感2 | |
インタラクティブ・反感3 | |
インタラクティブ・特殊1 | |
小ネタ †
キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。
公式ツイッターの紹介 †
バーラル王国の姫でディハルトとは幼馴染。
父であるウィルダー王がある日豹変し、
同盟国であるラーカスへの攻撃を開始する事をきっかけにディハルト達に剣を向ける運命を背負うことになる。
運命の扉 †
+
+
▼初期
LV25 幽霊×2 攻撃力140防御力67HP968
LV25 ロックゴーレム×1 攻撃力109防御力83HP1256
LV25 スケルトンアーチャー1 攻撃力124防御力57HP823
LV25 亡霊魔術師×1 知力124防御力57HP823
LV25 オーク×1 攻撃力117 防御力84HP1161
▼3体目撃破
LV25 幽霊×2 攻撃力140防御力67HP968
▼5体目撃破
LV25 幽霊×2 攻撃力140防御力67HP968
+
▼2ターン目
LV25 ディオス(水兵)左上の川の中に出現。 タレント:行動終了時60%の確率で周囲1マス以内の友軍の防御力と魔防+15%(2ターン)
▼3ターン目
LV25 ダークナイト(騎兵)マップ上部に出現 タレント:行動終了時、50%の確率で周囲2マス以内の敵の攻撃力と知力-15%(2ターン)
▼4ターン目
LV25 ウィルダー王(槍兵)右下に出現 タレント:戦闘後、60%の確率で友軍のHPを最大HPの15%回復する。
▼5ターン目
LV25 ディハルト(騎兵)左下に出現 タレント:行動終了時、60%の確率で周囲1マス以内の友軍の攻撃力と知力+15%
+
毎ターン味方の援軍が登場しますが、敵の数が多く増援もあるため、孤立すると撃破されてしまいます。
★3獲得には1体も撃破されないことが必須のため、固まって戦うか、敵の攻撃範囲から離脱させましょう。
ディオスは水の中で戦う限り簡単に撃破されることはありませんが、ダークナイトなど騎兵は2回ほど遠隔攻撃を受けるだけで撃破されてしまうので注意が必要です。
フレアがアイアンローズを取得していれば、亡霊魔術師の攻撃も防げるので事故が減ります。
+
+
▼初期
LV30 ダークナイト(騎兵)攻撃力223防御力113魔防96HP2476 スキル:破陣 再移動 疾風突撃
LV30 アサシン将軍(暗殺者)×1攻撃力163防御89魔防75HP1268 スキル:刺突
LV30 槍兵将軍(槍兵)3攻撃力153防御121(防御指揮込み)魔防66HP1522 スキル:防御指揮
+
特にギミックもなく狭いマップなので、ダークナイトの破陣とアサシンのガード無視攻撃に注意すれば特に問題なく攻略できます。
+
+
▼初期
LV35 ディオス(騎弓) 攻撃力278防御力133魔防163HP2842 スキル:装甲破壊の狙撃 防御破壊 足を狙う 照準
LV35 ウィルダー王(槍兵)(兵士は歩兵) 攻撃力254防御力195魔防115HP3811 スキル:ヘヴィシールド、反撃、鉄衛
LV35 歩兵将軍(歩兵)×2 攻撃力232防御力136魔防104HP2171 スキル:陽影
LV35 槍兵将軍(槍兵)×2 攻撃力207防御力155魔防72HP2559 スキル:ガード
LV35 騎兵将軍(騎兵)×2 攻撃力251防御力117魔防104HP1983 スキル:衝突
LV35 飛兵将軍(飛兵)×2 攻撃力267防御力117魔防156(魔防指揮込み)HP1983 スキル:魔防指揮
LV35 カタパルト(弓兵)×2 攻撃力232防御力104魔防136HP1684 スキル:防御破壊
▼4体目撃破
LV35 騎兵将軍(騎兵)×2 攻撃力251防御力117魔防104HP1983 スキル:衝突
LV35 飛兵将軍(飛兵)×2 攻撃力267防御力117魔防156(魔防指揮込み)HP1983 スキル:魔防指揮
▼8体目撃破
LV35 騎兵将軍(騎兵)×2 攻撃力251防御力117魔防104HP1983 スキル:衝突
LV35 飛兵将軍(飛兵)×2 攻撃力267防御力117魔防156(魔防指揮込み)HP1983 スキル:魔防指揮
+
ディオスとウィルダー王には不屈(致命的ダメージを受けた時に、死亡せず、HPを60%回復する。(解除不可)10ターン)が付与されるので、まずは両側の騎兵と飛兵の撃破に専念しましょう。
4体目撃破でディオス、8体目撃破でウィルダー王のバフが解除されます。
さらに4体撃破するとウィルダー王が行動を開始します。鉄衛を発動してくるのでアタッカーが育っているならガード越しにウィルダー王を撃破してしまうのが早いです。
+
+
▼初期
LV40 ディハルト(騎兵) 攻撃力416防御力196魔防215HP8435 スキル:自由な意志 破陣 強襲 衝突
LV40 ティアリス(ホーリーナイト) 知力315防御力161魔防238HP2953 スキル:癒しの光 進撃加護 奇跡 ヒール
LV40 ルナ(騎弓) 攻撃力355防御力169魔防209HP3116 スキル:風の護り 竜巻 再移動 足を狙う
LV40 ソフィア(僧) 知力326防御力198魔防246HP3116 スキル:神聖領域(*) サンダーストーム 聖言 癒やし
LV40 リファニー(魔法) 知力355防御力161魔防246HP2953 スキル:魔法創造 フリーズ 攻撃大応援 魔防威嚇
(*)行動終了時、現在HPが一番低い味方の部隊を英雄の知力の2倍回復する。周囲2マス以内の味方の弱体効果を一つ解除し、
ランダムな強化効果を1つ与える。
+
ディハルトに不屈が付与され、解除するためには残りの4人を撃破する必要があります。
先制攻撃でディハルトを撃破することができないので、破陣をガード役が食らうことはほぼ確定しており、ルナも移動力低下スキルを持っているので対策が必要です。
ティアリスはもちろん、槍兵特攻のフリーズを持つリファニー、行動終了するだけで回復できるようにタレントが変更された上に、サンダーストームを使うソフィアが厄介で、
シェリーなどで速攻で3人のどれかを撃破していきましょう。
英雄の絆・靭を解放するためにはディオスを入れる必要があるのですが、ディハルト以外は全て遠隔攻撃が可能なので、育っていなければ
サンダーストームに巻き込まれないよう退避しておくのが無難です。
+
+
▼初期
LV45 騎兵将軍(騎兵)×2 攻撃力467防御力223魔防197HP3580 スキル:衝突 気浪
LV45 槍兵将軍(槍兵)×1 攻撃力383防御力290魔防138HP4631 スキル:ガード 増援
LV45 歩兵将軍(歩兵)×1
LV45 飛兵将軍(飛兵)×3 攻撃力496防御力223魔防294(魔防指揮込み)HP3580 スキル:魔防指揮 風圧
フレアの幻影(槍兵)(兵士は帝国精鋭兵) 攻撃力446防御力338魔防161 スキル:ヘビィシールド 反撃 鉄衛
▼橋に到達
飛兵将軍(飛兵)×3
水兵将軍(水兵)×4 攻撃力433防御力332(水制御込)魔防197HP3925 スキル:チェーンフック水制御
+
フレアの幻影には不屈が付与されていますが、フレアが隣接すると消えます。帝国精鋭兵を連れているので、フレアが槍兵の場合は兵士を槍兵以外にするか、別のアタッカーが即座に攻撃できるようにしておきましょう。
増援の水兵は数が多い上、全員チェーンフックを優先して使うので、思わぬ場所まで指揮官が運ばれてしまいます。橋に到達する前に陣形を整えておきましょう。
SP解放 †
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- 絆画面のSPボタン開放
- 第1段階
- 1:チャレンジポイント40、裁きの印30、聖者の証40、希望の紋章50
- 2:「時空の裂け目12-5」にプレイヤーのフレアを含む編成で出撃してクリア
- 3:チャレンジポイント40、虹鍵30、金鍵40、銀鍵50
- 4:フレアの専用装備をLV50にする
- 5:チャレンジポイント40、魔導石2
- 6:「女神の試練 火竜LV60」にフレアとソフィアを含む編成で出撃してクリア
- 7:第1段階を開放できる(SPモデルへの切り替え開放)
- 第2段階
- 1:チャレンジポイント40、超然の心12、霊魂の火30、源鋳の火60
- 2:「女神の試練 火竜LV65」にフレアとソフィアを含む編成で出撃してクリア
- 3:チャレンジポイント40、永遠の月の光5、輝きの星の塵5
- 4:「時空の裂け目12-7精鋭」にフレアとソフィアを含む編成で出撃してクリア
- 5:記憶のエキス600、精通石(聖者:HP・特級5、聖者:攻撃力・特級5、聖者:防御力・特級5)
- 6:「永遠の神殿 ワルキューレLV70」にフレアを含む編成で出撃してクリア
- 7:第2段階を開放できる(SPクラスの能力値アップ、スキル習得、兵士追加)
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