全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > アカヤ
基本情報 †
画像 | プロフィール |
| 名前 | アカヤ |
レアリティ | SSR |
性別 | 女性 |
身長/体重 | 168cm/49kg |
3サイズ | 85/46/76 |
登場シリーズ | 本作 |
陣営 (プロフィール) | シカ族 |
陣営 | 光輝軍 光の起源 超越されし領域 |
CV | 豊崎愛生 |
入手方法 |
英雄召喚(ガチャ) |
ステータス |
HP | 攻撃 | 知力 |
295/ | 43/ | 49/ |
防御 | 魔防 | 器用さ |
23/ | 29/ | 25/ |
タレント |
名称 | 効果 | 星の数 |
聖霊の守護 | フィールドにいる部隊の死亡時、自分の隣に「狼の魂」を1つ召喚する。「狼の魂」の能力値は死亡した英雄と同値だが、最大でアカヤの能力値の150%となる。(この効果は3ターン後に再発動可能。「狼の魂」は1つしか存在できない。「狼の魂」が死亡しても召喚は発動しない)「狼の魂」死亡時、HP以外の全能力値の10%をアカヤに付与する。更に自身の最大HPの10%分のHPを回復する。 | ★3 |
フィールドにいる部隊の死亡時、自分の隣に「狼の魂」を1つ召喚する。「狼の魂」の能力値は死亡した英雄と同値だが、最大でアカヤの能力値の150%となる。(この効果は2ターン後に再発動可能。「狼の魂」は1つしか存在できない。「狼の魂」が死亡しても召喚は発動しない)「狼の魂」死亡時、HP以外の全能力値の13%をアカヤに付与する。更に自身の最大HPの13%分のHPを回復する。 | ★4 |
フィールドにいる部隊の死亡時、自分の隣に「狼の魂」を1つ召喚する。「狼の魂」の能力値は死亡した英雄と同値だが、最大でアカヤの能力値の150%となる。(この効果は2ターン後に再発動可能。「狼の魂」は1つしか存在できない。「狼の魂」が死亡しても召喚は発動しない)「狼の魂」死亡時、HP以外の全能力値の16%をアカヤに付与する。更に自身の最大HPの16%分のHPを回復する。 | ★5 |
フィールドにいる部隊の死亡時、自分の隣に「狼の魂」を1つ召喚する。「狼の魂」の能力値は死亡した英雄と同値だが、最大でアカヤの能力値の150%となる。(この効果は1ターン後に再発動可能。「狼の魂」は1つしか存在できない。「狼の魂」が死亡しても召喚は発動しない)「狼の魂」死亡時、HP以外の全能力値の20%をアカヤに付与する。更に自身の最大HPの20%分のHPを回復する。 | ★6 |
スキル一覧 |
スキル名 | 効果 | 種類 | 詳細情報 |
暗黒鎌
| [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 | 魔法ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
シカの血筋
| [支援]アクティブスキル。自身の攻撃力と知力のうち、低い方の数値+50%(3ターン)。このスキル使用後に再び2マス移動し、攻撃できる。 | 支援 | コスト | 1 |
CD | 5ターン |
射程 | 自部隊 |
範囲 | 単体 |
死の咆哮
| [支援]フィールドに「狼の魂」が存在している時のみ発動。「狼の魂」を捧げて、「狼の魂」の周囲3マスにいる全ての敵に0.2倍の物理範囲ダメージと、0.2倍の魔法範囲ダメージ、さらにランダムで弱化効果を2つ与える。 | 支援 | コスト | 2 |
CD | 3ターン |
射程 | 狼の魂 |
範囲 | 単体 |
野生の力
| [アクティブ]フィールドに[狼の魂]がいる時のみ使用できる。狼の魂を捧げて、周囲3マスにいる全ての友軍に「移動力+2」、「攻撃力と知力+30%」を与える。(2ターン) | アクティブ | コスト | 2 |
CD | 3ターン |
射程 | 狼の魂 |
範囲 | 単体 |
マジック・レジスト
| [支援]アクティブスキル。対象部隊の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」)(2ターン) | 支援 | コスト | 1 |
CD | 1ターン |
射程 | 3マス |
範囲 | 単体 |
野生爆発
| [支援]フィールドに「狼の魂」が存在している時のみ発動。「狼の魂」を捧げて、友軍部隊1隊を「狼の魂」がいたマスに移動させる。この部隊が既に行動済みの場合、再び行動できる。(NPC部隊には使用できない) | 支援 | コスト | 2 |
CD | 3ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
鉄壁
| [パッシブ]HPが90%以上の時、防御力と魔防+10%。 | パッシブ | コスト | 1 |
CD | - |
射程 | - |
範囲 | - |
投槍
| [物理ダメージ]敵単体に0.8倍のダメージを与える。攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大+60%まで)このスキル使用後、再び2マスまで移動できる。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | 物理ダメージ | コスト | 2 |
CD | 2ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
【覚醒スキル】 ソウルシヴァー [添付] | [物理ダメージ]敵1体に1.3倍のダメージを与え、敵の魔防と防御力を20%無視する。 もし自身の知力が攻撃力より高い場合、この攻撃は魔法ダメージとなり、 接近戦兵士を連れている時は兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は遠距離攻撃で接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。 戦闘後、再度2マス移動でき、 同時に攻撃した目標のマスに[フィアトーテム]を付与する。(フィアトーテム:[指揮]この地形効果が付与されたマスの周囲4マス以内にいる全ての敵の攻撃力と防御力-10%、更にターン開始時にランダムで強力な弱化効果を2個付与する(2ターン)。) | 物理ダメージ | コスト | 3 |
CD | 3ターン |
射程 | 2マス |
範囲 | 単体 |
評価・運用 †
シカの招魂師の評価・運用 †
Lv70最大値 HP3513 攻撃455 知力532 防御267 魔防337 器用109
知力と魔防に優れる魔法使いクラス。
魔法クラスとしては攻撃力も高めで、両ルートをマスターすれば「シカの血筋」で攻撃力を高めて「投槍」や「ソウルシヴァー」によるヒット&アウェイも可能。
「狼の魂」を消費して範囲攻撃や味方をテレポートさせつつ再行動させるトリッキーなスキルを取得する。
「野生爆発」は先に狼の魂を移動させておいて、味方キャラにかけると、狼の魂が死んでその位置に味方がテレポートして味方が再行動できる。
「死の咆哮」はアカヤ本人のステータスではなく、「狼の魂」のステータスを参照して攻撃する。
シカの聖女の評価・運用 †
Lv70最大値 HP3812 攻撃552 知力464 防御287 魔防281 器用146
HPと攻撃力に優れる騎兵クラス。
物理クラスだが知力も高めで、「シカの血筋」で知力を高めて「暗黒鎌」や「ソウルシヴァー」による高威力な攻撃も可能。ただし兵士を攻撃に参加させるには遠距離型にする必要がある。
「野生の力」は「狼の魂」を破壊した後、アカヤの周囲3マスにいる味方を強化するスキル。(狼の周囲ではない)
攻撃力知力アップは超絶などより高い+30%で移動力アップも+2(2ターン)と強力だが、超絶バフ付与直後の味方に使用した場合は
「攻撃力・知力+20%(4ターン)」が「攻撃力・知力+30%(2ターン)」に上書きされるため、攻撃能力のバフが早く切れてしまうケースがあることに注意しよう。
なおオートではアカヤは狼の魂を消費するスキル3種類をどれも使用しない。
兄貴オート周回や通常アリーナオートなどで攻撃力知力アップと移動力+2が欲しい時は、レティシアが「野生の力」役の代わりに使える。(疾風で攻撃力知力+20%(2ターン)と移動力+1(2ターン)。タレント効果で独自の移動力+1バフ(1ターン)。)
総合評価 †
- 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP | +15% | +25% |
攻撃力 | +15% | +25% |
防御力 | | +25% |
魔防 | | +25% |
アカヤ最大の強みは「自動で召喚行動を行う」ことにある。
ほかの召喚スキル持ちのキャラの多くが1T費やして召喚を行うのに対してアカヤは条件を満たせば狼の魂を召喚することになる。
様々な使い道のある狼の魂を切れ目無く召喚しては消費していくのがアカヤの戦闘スタイルとなる。
自動で召喚する事のデメリットとしては危険範囲ギリギリにアカヤがいる場合に危険範囲内に狼の魂が召喚されて、敵の行動を誘発してしまうことや範囲攻撃の起爆地点にされてしまうことなのでその点には注意が必要になる。
オメガで敵を倒した時に元の位置に狼の魂が召喚された場合は、オメガはテレポートが発動せず敵を倒した位置からそのまま再移動する挙動になる。
またアカヤのステータスは数字上ではほかのキャラに比べると低めだが「狼の魂」の消費をするとその点を補えるので充分実戦で運用できるものとなる。
「狼の魂」が死亡した扱いになるため、アカヤ自身へのタレント効果以外に、ユミルの闘錘やSSR/浦飯幽助のタレントやSSR/リィンのタレントのような味方死亡時効果を発動することもできる。SSR/シシ・ホワイトの覚醒パッシブ(ステージ上の召喚ユニット死亡時にコンバットコインを獲得)も発動できる。
ギザロフは超越陣営の超絶強化スキルを持っており、構造体がやられることで狼の魂を召喚する連携も可能。
超時空試練などでは「野生爆発」があるのでリアナに並ぶ再行動担当としても使える。
敵が遠かったり堅かったり範囲攻撃連打で殲滅できる配置だったりする場合は、「野生の力」担当としても活躍する。
頂上アリーナでは「野生の力」が強力なので速攻編成に相性が良い。
(今後登場予定のSSR/ヴェダムは狼の魂死亡時にパッシブスキル使用不能とガード不能の弱化効果を付与してくるため注意が必要になる)
召喚ユニット「狼の魂」 †
射程1 移動力5(騎行) 兵士なし
能力値は召喚のトリガーになった死亡キャラと同じ。(ただしアカヤの能力値1.5倍が上限値)
専用装備の場合はアカヤの能力値の75%。
召喚のトリガーになったキャラが物理系か魔法系かに応じて、「狼の魂」の攻撃も近接物理攻撃か近接魔法攻撃か変わる。
戦闘演出ありにした場合の戦闘中の攻撃方法も物理と魔法は異なる。
「狼の魂」の死亡時、「狼の魂」のHP以外の全能力値の20%(★6の場合)がアカヤに付与される。
専用装備で召喚された弱い狼の魂でも★6なら能力値+15%になる。
狼の魂が死亡するたびにステータスアップ効果は上書きされる。
弱い狼の魂やアカヤのクラスと噛み合わない(騎兵アカヤに魔法系の敵由来の狼の魂、シカの血筋&ソウルシヴァーを使うのに物理系の敵由来の狼の魂、など)とステータスアップの恩恵が上書き前よりも微妙なものとなる。
専用装備(武器)は、行動終了時に「狼の魂」が居なければ1ステージに1回だけ召喚できる。
1ターン目から、シカの血筋→召喚→野生の力といったことも可能になる。
専用装備による召喚ではCD効果は付かないので、「狼の魂」を消費後に誰か死亡すればすぐに再召喚できる。
PVEではアカヤの行動前に敵を倒した場合、タレント効果で狼の魂召喚→アカヤが狼の魂を消費→専用装備にタレントのCD効果は無関係なので行動終了とともに狼の魂召喚、という順序になる。
覚醒スキル「ソウルシヴァー」 †
暗黒鎌と投槍を組み合わせたような単体攻撃。(HP回復性能はない)
さらに周囲4マスへの指揮効果を持つ地形効果を1つ設置する。
地形効果は設置したターンは残りターンが減らないため持続は実質3ターン。
地形の能力値ダウン効果(敵の攻撃力と防御力-10%の指揮効果)はSSR/ベルンハルトのタレント(敵の攻撃力と防御力-5,8,11,15%の指揮効果)と効果の種類が被っているため、効果量が高い方のみ適用される。
地形が2個付与する弱化効果の種類はブラックホールなどと同様。
発動タイミングがターン開始時なので発動する機会は2回。
- 2ターンの弱化効果:攻撃力知力-20%、防御力-20%、魔防-30%、与ダメージ-20%、被ダメージ-20%、治療不能、強化効果付与不能、アクティブスキル使用不能、パッシブスキル使用不能。
- 1ターンの弱化効果:移動力-2ガード不可、HP割合固定ダメージ20%。
鋳紋スキル(未実装) †
名称 | 説明文 |
| 仮訳: 攻撃力と知力+5%。 [狼の魂]が死亡した時、アカヤは「与ダメージ+10%」(1ターン)を獲得する。 |
オススメ装備 †
SSR装備 †
+
...
| 聖霊の触れ合い? | アカヤ専用 攻撃力と知力+2%。(Lv50:10%) 行動終了時、自身の隣に「狼の魂」を1つ召喚する。「狼の魂」の能力値はアカヤの現在能力値の75%になる。(「狼の魂」は1体しか存在できない。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。) | 専用武器 |
| 鳥箒 (徳用物干し竿) | | 騎兵で射程2通常攻撃 |
| テュールの怒り | | 騎兵 |
| 天女の髪飾り | | 魔法使い |
SR装備 †
オススメのエンチャント †
オススメのスキル構成 †
クラスツリー †
シカの侍女 †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | シカの侍女 |
射程 | 2 |
移動 | 3 |
シカ族の女神を崇める敬虔な従者。女神の加護を 受け、強力な魔法能力を持つ。 |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 魔法修行の証x3 |
2 | 魔法修行の証x5 |
シカのシャーマン †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | シカのシャーマン |
射程 | 2 |
移動 | 3 |
「狼の魂」と心を通わせるシカ族の能力者。「狼 の魂」を召喚、使役できる特殊な力を持っている |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 知恵の綬x6 魔法修行の証x3 聖者修行の証x3 |
2 | 魔法の証x8 祈りの証x8 知恵の綬x6 精神の綬x6 |
3 | 千里眼のエンブレムx10 魂のエンブレムx10 魔法の証x8 祈りの証x8 |
シカの戦巫女 †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | 騎兵 |
射程 | 1 |
移動 | 5 |
シカ族の巫女。「狼の魂」を操り、味方の能力を 大幅に強化することができる。 |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 記憶6、騎士修行3、聖者修行3 |
2 | 馬術8、魔法8、迅速6、知恵6 |
3 | 忠誠心10、勇敢10、馬術8、魔法8 |
シカの招魂師 †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | シカの招魂師 |
射程 | 2 |
移動 | 3 |
(ステ画面のクラスに記載されている説明文の欄) |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 魔術師の証x12 司祭の証x12 千里眼のエンブレムx10 魂のエンブレムx10 |
2 | 希望の紋章x15 意志の紋章x15 魔術師の証x12 司祭の証x12 |
3 | 隠者の証x18 聖者の証x18 希望の紋章x15 意志の紋章x15 |
4 | 秘密の印x22 光陰の印x22 レンジャーの証x20 覇者の証x20 |
シカの聖女 †
+
...
キャラ画像 |
[添付] | クラス | 騎兵 |
射程 | 1 |
移動 | 5 |
シカ族の偉大なる聖女。その信仰の前では、 勝てない戦いは無い。 |
アンロックスキル |
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
[添付] | 名称 | コスト |
| |
種類 | CT |
| |
射程 | 範囲 |
| |
効果 |
|
クラスレベルアップ材料 |
段階 | 必要材料 |
1 | 騎士12、魔術師12、忠誠心10、千里眼10 |
2 | 意志15、勇気15、騎士12、魔術師12 |
3 | 統帥18、隠者18、意志15、勇気15 |
4 | 混沌22、世界22、統帥20、隠者20 |
練兵場の兵種 †
スパイダーエルフ、エントガーディアン、ダークスコルピオ、鋼鬣狼人(仮)
運命の扉 †
覚醒 †
+
ステージ1
素材:輝きの星の塵5、結界8、創生8
ステージ名「」
敵兵情報:マシュー、アメルダ、アンジェリカ
こちらが1人だけじゃなければAIは範囲攻撃を複数巻き込める時にしか使わない。
そのため狼の魂がいればライトニングミサイルなどを使われないようにできる。
ステージ2
素材:永遠の月の光5、炎12、煌めき12
ステージ名「獣霊の女王」
友軍・敵兵情報:マシュー、アメルダ、グニル
英雄ストーリー †
ボイス †
+
召喚・登場語録 | |
戦闘・クラスチェンジ1 | |
戦闘・クラスチェンジ2 | |
戦闘・スキル開放1 | |
戦闘・スキル開放2 | |
戦闘・ロックオン1 | |
戦闘・ロックオン2 | |
戦闘・戦闘不能 | |
会話・絆語録1 | |
会話・絆語録2 | |
会話・絆語録3 | |
会話・絆語録4 | |
会話・絆語録5 | |
会話・日常1 | |
会話・喜び | |
会話・憤怒 | |
会話・悲しい | |
インタラクティブ・語録1 | |
インタラクティブ・語録2 | |
インタラクティブ・語録3 | |
インタラクティブ・語録4 | |
インタラクティブ・語録5 | |
インタラクティブ・反感1 | |
インタラクティブ・反感2 | |
インタラクティブ・反感3 | |
インタラクティブ・特殊1 | |
小ネタ †
+
シカ族はシリーズの1・2(デア)・3に登場したエルサリア大陸の種族。
3の時のエルサリア大陸にはヴェルゼリアを含めて6つの国が存在したが、少なくともコルシア国よりはまともな勢力だった。
シカ族は生贄にしようとしていたソフィアのヒールを受けてソフィアを女神とあがめることになる。
そのシーンから、シナリオ・?2「歴代の英雄たち」に行くことが可能で「複数の作品の主人公たちが一堂に会する」というランモバにつながる展開になる。
またその隠しステージでの「ラングリッサー2のラスボスはだれか」というエルウィンからのクイズで答えが「ベルンハルト」である点はシカ族側から見るとかなり議論の余地がある。
ラングリッサーシリーズは一部にマルチエンドが採用されているが、正史とされる3の真ルートではシカ族はディハルトたちの仲間入りをしない。
そしてその後の1の時代では野盗扱いであり、端的に言って、ベルンハルトがラスボスになっている「無印版ラングリッサー2」ではシカ族は滅亡している。
ベルンハルトがラスボスではない場合が多い「デアラングリッサー」以降では、シカ族は帝国のシャーマン系ユニットに採用されていて存命である。
解釈としてはランモバに登場するランスが「リメイク版じゃないラングリッサー1世界のランス」であったように、「歴代の英雄たち」に登場したエルウィンは「無印版ラングリッサー2世界のエルウィン」だったのかもしれない。
またソフィアはランモバの世界のラングリッサー3の裂け目ではディハルトの正ヒロインということになっているので、ソフィアがシカ族保護に動いた結果が、千年以上先のランモバの時代までシカ族が生き残った理由の一つかもしれない。
ランモバではシカ族がそれなりの規模で生き残っているのは、アカヤ関係のシナリオの他、浮遊城でのポリアルとアカヤの会話からも見ることができる。
ポリアルは「私(ポリアル)とお前(アカヤ)は似ているといわれるけどそんなことはない。お前(アカヤ)は家族も一族も健在で、私の家族と一族は違う!」というような発言がある。
『ラングリッサーⅢ』でシカ族のカ・シンドが「シカ族以外魔法使用禁止(マジックアイテムは使用可能)」というものを使っている。
ランモバでは「裂け目 ラングリッサーIII前編 9-9」で「プレイヤー側のみパッシブスキルとアクティブスキルの両方を使用禁止」(ランモバには自軍と敵軍の設定しかなく、自軍と敵軍の両方と敵対している第三軍。という設定ができない為)となっている。
コメントフォーム †
+
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
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※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします
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