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画像プロフィール
アリアンロード.png名前アリアンロード
レアリティSSR
初期クラス士官
身長/体重170cm/???kg
3サイズ???
登場シリーズ英雄伝説 閃の軌跡シリーズ
陣営
(プロフィール)
身喰らう蛇
陣営夢幻転生
超越されし領域
時空の中枢
CV久川綾
入手方法
コラボ限定召喚
ステータス
HP攻撃知力
4104825
防御魔防器用さ
311923
タレント
名称効果星の数
鋼の聖女部隊HPが70%以上の時、被ダメージ-5%。ダメージを受けた後、あるいはターン終了時、危険範囲内にいる時、攻撃力+2%、与ダメージ+2%、被ダメージ-2%、移動力+1(最大3回までストック可)
行動終了時、部隊HPが50%以下の時、再び1回行動できる([CD効果]再行動効果は4ターン後に再発動可)。
★3
部隊HPが70%以上の時、被ダメージ-8%。ダメージを受けた後、あるいはターン終了時、危険範囲内にいる時、攻撃力+3%、与ダメージ+3%、被ダメージ-3%、移動力+1(最大3回までストック可)
行動終了時、部隊HPが55%以下の時、再び1回行動できる([CD効果]再行動効果は3ターン後に再発動可)。
★4
部隊HPが70%以上の時、被ダメージ-11%。ダメージを受けた後、あるいはターン終了時、危険範囲内にいる時、攻撃力+4%、与ダメージ+4%、被ダメージ-4%、移動力+1(最大3回までストック可)
行動終了時、部隊HPが60%以下の時、再び1回行動できる([CD効果]再行動効果は3ターン後に再発動可)。
★5
部隊HPが70%以上の時、被ダメージ-15%。ダメージを受けた後、あるいはターン終了時、危険範囲内にいる時、攻撃力+5%、与ダメージ+5%、被ダメージ-5%、移動力+1(最大3回までストック可)
行動終了時、部隊HPが70%以下の時、再び1回行動できる([CD効果]再行動効果は2ターン後に再発動可)。
★6
クラスツリー
槍_icon.png
士官
シュトルムランツァー.png
シュトルムランツァー
装甲破壊.png
装甲破壊
┏──────────╋──────────┐
槍_icon.png
闘士
十字_icon.png
銀の起動者
覇気.png
覇気
公正な対決.png
公正な対決
槍_icon.png
槍の聖女
十字_icon.png
鋼の聖女
アルティウムセイバー.png
アルティウムセイバー
逆境.png
逆境
アングリアハンマー.png
アングリアハンマー
裁き.png
裁き
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ近接・物理
移動力3移動力3移動力3
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
シュトルムランツァー
シュトルムランツァー.png
[物理ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.25倍の範囲ダメ―ジを与える。攻撃する時、スキル射程が届く最も遠いマスに移動する。物理ダメージコスト1
CD3ターン
射程5マス
範囲直線
装甲破壊
装甲破壊.png
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
覇気
覇気.png
[パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン)パッシブコスト2
CD
射程
範囲
公正な対決
公正な対決.png
[パッシブ]部隊HPが90%以上の時、戦闘前、自身の防御力が敵より高い場合、先手を取って攻撃できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
アルティウムセイバー
アルティウムセイバー.png
[物理ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、「位置移動」を与える。(位置移動:対象を反対方向に2マス移動させる。)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程2マス
範囲直線
逆境
逆境.png
[パッシブ]自部隊のHPが70%以下の時、攻撃力と防御力+10%。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
アングリアハンマー
アングリアハンマー.png
[物理ダメージ]周囲2マス以内の敵に0.35倍の範囲ダメージを与え、与ダメージ-20%。(2ターン)物理ダメージコスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲2マス
裁き
裁き.png
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。(2ターン)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
【覚醒スキル】
聖技グランドクロス
聖技グランドクロス.png
[物理ダメージ]周囲3マスの全ての敵に0.44倍の範囲ダメージを与え、強化効果を3つ解除する。戦闘後、自部隊は[物理障壁]と[魔法障壁]を獲得する。
(物理障壁:効果発動後に初めて受けた物理ダメージ-90%(この効果は3ターン後に再発動可)。)
(魔法障壁:効果発動後に初めて受けた魔法ダメージ-90%(この効果は3ターン後に再発動可)。)
(3ターン)
物理ダメージコスト3
CD6ターン
射程自部隊
範囲3マス

評価・運用 Edit Edit

槍の聖女の運用・評価 Edit Edit

HPと防御力が高い。
シンプルで使いやすい範囲攻撃「アングリアハンマー」を習得する。
「公正な対決」はSSR/エミリアを持っている人なら一見魅力的に見えるが、彼女の防御力で発動を狙うのはなかなか難しい。

鋼の聖女の運用・評価 Edit Edit

魔防が高い。
槍と斧、重装備の防具も装備出来る。
「逆境」と「アルティウムセイバー」を習得できる。

「アルティウムセイバー」は幅3×直線2の合計6マスしか当たらない極小の範囲攻撃。
PvEでは使いにくいが、PvP用途ではその狭さこそが吹き飛ばし用途に使いやすい。

「覇気」は彼女が「公正な対決」を発動するための補助ツールに見えるが、実は何のシナジーもない。
「公正な対決」の先制判定は「覇気」の防御力低下判定より先に行われるので、敵地のど真ん中に突撃して発動条件を強引に満たしたりはできない。

総合評価 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+5%+15%
攻撃力+10%+20%
防御力+5%+30%
魔防+10%+35%

HP70%以下(★6の場合)が条件の再行動タレントを持つ。範囲攻撃の2連発が非常に強力。
タレントで移動力が上がるおかげで先制攻撃や位置取りがしやすく、PVEでも使いやすい。

特にPvPでは、自分のHPをいかにして減らすかを予め考えておく必要がある。
近接攻撃を仕掛けて反撃を受けるのが1つだが、兵士相性有利だと被害が不足する可能性あり。
ティアリスやアイリスのタレント、クローゼの[リヒトクライス]などは付与してしまうと大きな足枷になる。
また、天女の髪飾りでも行動終了時回復が付与される場合がある。
SR/アンジェリカの[私参上!]は接敵前でも能動的に発動させることができるので相性良好。

再行動を狙うとHPが減った状態で敵陣に残されやすいため注意。
覚醒スキル「聖技グランドクロス」は1回だけ物理ダメージ-90%と1回だけ魔法ダメージ-90%が付与されるため、敵陣に飛び込んでも耐えやすい。
なお敵英雄と敵兵士で物理と魔法が混成だと、一度の戦闘で両方とも割れる。
コスト1の[シュトルムランツァー]は先制するにも敵陣から逃げるにも便利なので上手く活用したい。
2マスノックバックさせる「アルティウムセイバー」は敵のガード範囲から他のキャラを引き剥がすのにも使える。
明鏡止水を搭載したランディウスは後退しないため、一緒に当てると他のキャラだけ後退する。

槍の聖女と鋼の聖女の攻撃力は同じ。
素直に自分の想定する相性で選ぶといいだろう。

コスト1枠としてはタレントと相性の良い[逆境]も選択肢に入る。

オススメ装備 Edit Edit

僧侶クラスでは杖とハンマーと魔法系防具に加えて、槍と斧と重装系防具も装備可能。
槍兵クラスでは素体強化ブーツやフェアリーブーツを装備可能。

バリアの効果が非常に強力なので鎧の自由度が高い。

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

士官 Edit Edit

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闘士 Edit Edit

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銀の起動者 Edit Edit

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槍の聖女 Edit Edit

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鋼の聖女 Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

熱狂的な信者聖殿騎士ヘビースピア百人隊長

運命の扉 Edit Edit

3 Edit Edit

初期配置の敵を全滅させてもクリアにならず、3ターン目に左下に出現する敵増援(騎兵4体)を倒す必要がある。

敵増援はプレイヤーキャラを完全に無視してNPCリアナに向かう。
反撃で全滅させられないため、4ターン勝利の実績を狙う際は注意。

覚醒 Edit Edit

ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、深淵の水晶x8、生霊の水晶x8
ステージ名「結社の柱」
敵兵情報:オリビエ、ヨシュア、エステル

ステージ2
素材:永遠の月の光x5、大陸の心x12、季節風の心x12
ステージ名「ステージ名」
友軍・敵兵情報:オリビエ、ヨシュア、エステル

英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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小ネタ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさかのロードス飛ばしでこっち(;´Д`)、役割的にこの子の装備は深紅の死神が良さげ・・・? -- [BgvPTTzDrLg] 2020-10-11 (日) 03:52:43
    • 真紅の死神だった(;´Д`) -- [BgvPTTzDrLg] 2020-10-11 (日) 03:53:33
  • コラボは割といつも対人用性能だよな、無理して引かなくて良いからありがたいが。 -- [FQl/4MeGlJ6] 2020-10-11 (日) 06:54:22
    • まぁ運営としては純粋なSLGとしてはどん詰まりでPVP推しの体制だからね。コラボに興味ない既存客にも引かせるには必然的にそうなっちゃう。
      こっちは先の動向わかるから興味ないけど焦燥に駆られて手を出さざるを得ない…って事はないからね。 -- [S1w4rPpeaoM] 2020-10-12 (月) 20:16:51
      • FGOとかが異端なだけで、完全ソロ仕様のヌルゲーでは運営成り立たないのがソシャゲの実情だしね -- [IaPoEslRGok] 2020-10-20 (火) 18:50:59
      • アレはキャラゲーだからねぇ・・・ -- [QJcrh93bZQE] 2020-10-20 (火) 21:19:08
      • ヌルゲーじゃないと金蔓の品評会部門の人たちから苦情が出るからね(笑) -- [.F3iEZ.DofI] 2020-10-21 (水) 07:20:38
      • 金づるな人はガチゲーになっても困らないけど、大多数が弱い微課金だからな -- [VGZtYphtqQQ] 2020-10-22 (木) 17:29:47
      • 金ヅルが困らないのはガチのSLGじゃ無くてガチのキャラゲーだろw -- [v5xb9c9Cnow] 2020-10-22 (木) 19:02:28
  • 前日譚実績:
    1T:南3マス移動、待機。
    2T:南1東2マス移動、アングリアハンマー、再行動、東3マス移動、グランドクロス。
    3T:北2東2マス移動、南にアルティウムセイバー -- [1jmvgWuFQfo] 2020-10-20 (火) 17:39:11
    • 乱数で失敗する事もありますが、いけました。
      乙です。 -- [kV5JxCfVAP2] 2020-10-21 (水) 00:56:18
  • 取り敢えず引いて出たけど勢力がキツ過ぎて俺じゃ真価を発揮させられないな -- [.w3nO3SO64U] 2020-10-20 (火) 23:48:16
  • 「PVEでも超絶の都合が合えば十分使える」ってむしろSSRで全く役に立たない奴の方が少ないんじゃ?特記する意味が不明。 -- [fzQ2Piw0lZE] 2020-10-23 (金) 20:45:37
    • それをわざわざ指摘する理由が謎 -- [sSUYV6qBryE] 2020-10-24 (土) 19:03:22
      • 勝手に消すわけにも行かないし確認取るのは重要じゃないか?人として常識だと思うが。 -- [F1G1QeT51j2] 2020-10-24 (土) 21:32:31
      • 明らかな間違いなら兎も角、言葉足らずなだけかもしれないから確認するのは重要だね。
        もしかしたら移動力+のタレントあるから鈍足では無いって意味かもしれないし。 -- [5nMge/1ndk2] 2020-10-24 (土) 22:24:52
  • シュトルムランツァーで壁抜けできるんだな・・・・・・ -- [yCe.sRBMR4k] 2020-10-25 (日) 14:47:31
  • ハイポ装備+アンジェリカの私参上でHP半分以下にして突っ込ませると楽しそう -- [sxRhlUOpvas] 2020-10-26 (月) 01:23:18
  • 下半身のアーマーすっごい邪魔そう
    走ったりしゃがんだりしたらガッツンガッツンあたりそう -- [D40CTYjaXf6] 2020-10-29 (木) 00:31:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



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Last-modified: 2021-03-27 (土) 18:14:14