全キャラクター一覧 > SSRキャラクター一覧 > ツバメ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ツバメ.png名前ツバメ・デウラ
レアリティSSR
初期クラス
身長/体重152cm/40kg
3サイズ79/51/77
登場シリーズラングリッサーリインカーネーション -転生-
陣営
(プロフィール)
グレスデン帝国
陣営夢幻転生
流星直撃
CV田村奈央
入手方法
英雄召喚
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
タレント
名称効果星の数
ツバメ隠し周囲1マスに敵が1隊いるごとに、攻撃力と器用さ+2%(最大+6%)。
行動終了時、ダメージを受けても与えてもおらず、かつ周囲2マス圏内にいない場合、[隠れ身]を獲得する。
(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けるか与えるかした時、もしくは周囲1マスに敵がいる時、効果は失効する。)(タレントスキルにより発動した[隠れ身]効果が解除された後、4ターン後に再発動可。))
★3
周囲2マスに敵が1隊いるごとに、攻撃力と器用さ+4%(最大+12%)。
行動終了時、ダメージを受けても与えてもおらず、かつ周囲2マス圏内にいない場合、[隠れ身]を獲得する。
(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けるか与えるかした時、もしくは周囲1マスに敵がいる時、効果は失効する。)(タレントスキルにより発動した[隠れ身]効果が解除された後、3ターン後に再発動可。))
★4
周囲2マスに敵が1隊いるごとに、攻撃力と器用さ+6%(最大+18%)。
行動終了時、ダメージを受けても与えてもおらず、かつ周囲2マス圏内にいない場合、[隠れ身]を獲得する。
(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けるか与えるかした時、もしくは周囲1マスに敵がいる時、効果は失効する。)(タレントスキルにより発動した[隠れ身]効果が解除された後、3ターン後に再発動可。))
★5
周囲3マスに敵が1隊いるごとに、攻撃力と器用さ+8%(最大+24%)。
行動終了時、ダメージを受けても与えてもおらず、かつ周囲2マス圏内にいない場合、[隠れ身]を獲得する。
(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けるか与えるかした時、もしくは周囲1マスに敵がいる時、効果は失効する。)(タレントスキルにより発動した[隠れ身]効果が解除された後、2ターン後に再発動可。))
★6
クラスツリー
短剣_icon.png
暗殺者
シャドウアタック.png
シャドウアタック
バックスタブ.png
バックスタブ
┏──────────╋──────────┐
剣_icon.png
ソードマン
短剣_icon.png
忍者
弓_icon.png
スナイパー
防御威嚇.png
防御威嚇
煙幕.png
煙幕
狙足.png
狙足
短剣_icon.png
シャドー
弓_icon.png
レンジャー
瞬閃.png
瞬閃
影盗み.png
影盗み
瞬歩.png
瞬歩
野戦.png
野戦
攻撃タイプ近接・物理攻撃タイプ遠距離・物理攻撃タイプ遠距離・物理
移動力3(歩行)移動力3(歩行)移動力3(歩行)
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
シャドウアタック
シャドウアタック.png
[物理ダメージ]ガードを無視して敵単体に直接攻撃し、1.3倍のダメージを与える。物理ダメージコスト2
CD2
射程2
範囲単体
バックスタブ
バックスタブ.png
[パッシブ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を1回与える。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
防御威嚇
防御威嚇.png
[パッシブ]行動終了時、2マス以内のすべての敵軍の防御力-15%。効果が1ターン続く。パッシブコスト2
CD
射程
範囲
煙幕
煙幕.png
[パッシブ]攻撃をする時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。この効果は1ターン続く。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
狙足
狙足.png
[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可)物理ダメージコスト2
CD2
射程2
範囲単体
瞬閃
瞬閃.png
[パッシブ]部隊HPが90%以上の時、戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、先手を取って攻撃できる。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
影盗み
影盗み.png
[アクティブ]スキル射程が届く最も遠いマスにテレポートする。移動ルート上にいる全ての敵からランダムな強化効果を1つずつ奪う。アクティブコスト2
CD2
射程直線
範囲7マス
瞬歩
瞬歩.png
[支援]使用後、自部隊の器用さ+30%(2ターン)。さらに再び2マス移動し、攻撃できる。支援コスト2
CD2
射程自部隊
範囲単体
野戦
野戦.png
[パッシブ]移動時、通過可能な全ての地形が「平地」と見なされる。所在する地形に防御力アップ効果があると、攻撃力も同じ分アップする。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
【覚醒スキル】
隠密暗器
隠密暗器.png
[物理ダメージ]ガードを無視して直接目標を攻撃し、1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。目標を撃破した場合、再び2マス移動できる。行動終了時、周囲2マス圏内に敵がいない場合、[隠れ身]を獲得する。(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けたかダメージを与えた時、もしくは周囲1マスに敵が来た時、解除される))物理ダメージコスト3
CD4
射程2
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

  • 兵士の英雄修正初期値と最終値
HP+10%
攻撃力+15%+40%
防御力+10%
魔防+15%+40%

絆の力開放条件はマイヤとフロレンティア。

シャドーとレンジャーの攻撃力は同じ。器用さはシャドーが75高い。

専用頭防具によりPVPの実用性も少し高まった。
移動力3+身軽2個=5。迅歩と併用すれば覚醒スキルで9マス先の敵を攻撃可能。
身軽は独自バフなので、フロレンティアの急進、微風、天女の髪飾り、ヴェルナーのタレント、アカヤの野生の力、などの移動力アップと併用可能。
隠れ身が解除されると与クリダメ+15%は解除されるが、身軽は消えないので移動力は維持される。
コンクルージョンや巫女への対策としてバックスタブや宵の星を用いると、アサシン系兵士は敵HP100%が条件の訓練効果2種類を得られなくなることと、[隠れ身]が戦闘前に解除されて専用装備のクリティカルダメージ+15%を得られないことに注意。

隠れ身について Edit Edit

隠れると敵から攻撃のターゲットにされない。
タレント由来の[隠れ身]は効果を失うまで永続。

覚醒スキル「隠密暗器」の[隠れ身]は1ターン。タレントの3ターン発動できない効果は覚醒スキルの[隠れ身]発動には無関係。

タレントの3ターン発動できない効果は「CD効果」ではないためマイヤ覚醒スキルでは短縮できない。

 
PVEでは、敵が通常通りに接近してくるため分断に使いやすい。影盗みや迅歩で距離をとることもできる。
特に敵が遠距離系なら射程2の位置で待機しようとするため、隣接による解除を避けられる。
隣接されても敵が待機した後に隠れ身が解除されるため、近接系の敵に近寄られてしまっても1回は攻撃されずに済む。
敵はツバメが隠れていても攻撃できる前提で行動して、ツバメに攻撃しようとした場合は他のターゲットを選ばずに待機する。
他のキャラを危険範囲に入れてもツバメが優先的に狙われる配置にしておけば、敵はツバメに攻撃できる位置で待機する。
敵の思考パータンを把握しておけば様々な応用が利く。
相性による優先順位、近接キャラと遠距離キャラによる優先順位、距離による優先順位、右側優先や下側優先などの方向による優先順位、などを意識しよう。
ブラックホールや衰弱など使用対象が必要な範囲攻撃を使う敵が相手なら、ツバメを起点にすると一番多くの人数を巻き込める配置にしておけば、敵はツバメを使用対象にしようとしてスキルが届く位置に移動してそのまま待機する。敵が射程2のスキルも持っている場合など他のスキルを選択したら他のキャラを優先的に狙う場合は注意。

敵が遠距離系でも照準、冷血、水制御などを持っている場合は隣接位置でスキルを使われないように注意。
超絶強化スキルなどもこちらに近寄りながら使用してくる。
距離2のマスが他の敵で埋まってて遠距離系の敵が隣接攻撃しようとしてくるケースにも注意。

範囲攻撃に巻き込まれたり再行動型スキルを隣接しながら使われたりするだけでも炙り出されるのでPvP運用は難しい。

鋳紋スキル(未実装) Edit Edit

名称説明文
仮訳:
攻撃力と器用さ+5%。
自身に[隠れ身]がある時、ダメージスキルを使用後、そのスキルのCD時間-3。

オススメ装備 Edit Edit

専用装備は頭装備
HP+2%。(Lv50:10%)与ダメージ+10%、被範囲ダメージ-10%。自身に[隠れ身]効果がある時、クリティカルダメージ+15%。行動終了時、[身軽]を獲得する。(身軽:移動力+1(2ターン)(最大2回までストック可))

SSR装備 Edit Edit

+
...

SR装備 Edit Edit

+
...

オススメのエンチャント Edit Edit

+
...

オススメのスキル構成 Edit Edit

+
...

クラスツリー Edit Edit

暗殺者 Edit Edit

+
...

ソードマン Edit Edit

+
...

忍者 Edit Edit

+
...

スナイパー Edit Edit

+
...

シャドー Edit Edit

+
...

レンジャー Edit Edit

+
...

練兵場の兵種 Edit Edit

影侍ゴブリンナイトカタパルト、無面者(2周年以降に追加)

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

ステージ1
素材:輝きの星の塵x5、夢影の水晶x8、深淵の水晶x8
ステージ名「ステージ名」
敵兵情報:

ステージ2
素材:永遠の月の光x5、月の心x12、大陸の心x12
ステージ名「ステージ名」

英雄ストーリー Edit Edit

+

英雄ストーリー・一

+

英雄ストーリー・二

+

英雄ストーリー・三

+

英雄ストーリー・四

+

英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 性能見る前にガチャ回してしまった… -- [Ft0k9xajb5A] 2021-01-12 (火) 19:38:52
  • まだ評価するには早すぎるけど隠匿はなかなか面白いタレントでPvEメインなら攻略にかなり使えそう。ただオートだと積極的に殴りにいくから使えないなあ、特別強いスキルを持っているわけでもないから攻略専用キャラ -- [8MVpYxdaPwI] 2021-01-13 (水) 02:07:35
    • 進路妨害とかで役には立ちそうだけど現状そこまで誘導する必要はなくなっちゃってるな。むしろ育成中の初心者に良さげ? -- [U0NH5kPdH/Y] 2021-01-13 (水) 07:36:53
      • イベントの挑戦ステージで敵の分断とかで使えないかな? -- [z/R5io.XujI] 2021-01-13 (水) 21:22:01
      • 挑戦はギミックさえ理解すれば戦力あまり要らないからどうだろうね。 -- [gVhuNTpvVww] 2021-01-13 (水) 21:51:11
      • 時空試練でまだごり押し出来ない人には良いと思う。
        ☆上げなくても分断性能に全く影響ないし出来れば確保したいね。 -- [veK2VIJ6DLI] 2021-01-13 (水) 22:11:37
    • 日本版ではまだ未実装だけどワタルコラボのガチャで手に入るヒミコが似たような性能してるからなあ…しかもあっちのが強いし

      フロレンティアの絆上げに必須ではあるけれど -- [8G2Lqa092os] 2021-01-17 (日) 22:49:36
    • 野戦ウルカタパルトだと誘導良い感じ、特に山や城塞なら無敵かも? -- [QGrfWt03Sk2] 2021-01-18 (月) 19:04:21
      • タレントのタイミングを調整しやすいのは有りだな -- [lKu6DYzTmJg] 2021-01-18 (月) 20:09:39
  • 小学生にしちゃったぜ -- [FsPgCkOZh0w] 2021-04-21 (水) 15:49:30
  • 危険範囲内で敵から2マス空いていても、タレントの隠れ身が発動しないのは何故ですか? -- [8/p6lRAYBAM] 2021-05-07 (金) 09:22:54
    • おそらく2マス圏内(ツバメを中心とした5×5マスの正方形)だからではないでしょうか。例えば敵から右2+上2の右上4マスの位置でも2マス圏内となり隠れ身は発動できません。 -- [7fnMiLkO4lA] 2021-05-07 (金) 10:30:24
  • 告白かエロい -- [Wg9JtADFymk] 2021-08-09 (月) 13:17:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-08-26 (土) 11:32:58