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画像プロフィール
ヴェルナー.png名前ヴェルナー・ダイム
レアリティSSR
初期クラスナイト
身長/体重188cm/75kg
登場シリーズラングリッサー リインカーネーション-転生-
陣営
(プロフィール)
グレスデン帝国
陣営帝国の栄光
夢幻の転生
CV石川界人
入手方法
ステータス
HP攻撃知力
防御魔防器用さ
タレント
名称効果星の数
インペリウム・マキナ行動終了時、周囲1マス以内にいる友軍2隊は移動力+1と[クロスフィールド]を獲得する。(1ターン)
(クロスフィールド:「防御力アップ効果」がある地形を通過する時、部隊は移動力を消費せず移動できる。(最大1マス)(1ターン))
★3
行動終了時、周囲2マス以内にいる友軍3隊は移動力+1と[クロスフィールド]を獲得する。(1ターン)
(クロスフィールド:「防御力アップ効果」がある地形を通過する時、部隊は移動力を消費せず移動できる。(最大1マス)(1ターン))
★4
行動終了時、周囲3マス以内にいる友軍3隊は移動力+1と[クロスフィールド]を獲得する。(1ターン)
(クロスフィールド:「防御力アップ効果」がある地形を通過する時、部隊は移動力を消費せず移動できる。(最大1マス)(1ターン))
★5
行動終了時、周囲3マス以内にいる友軍4隊は移動力+1と[クロスフィールド]を獲得する。(1ターン)
(クロスフィールド:「防御力アップ効果」がある地形を通過する時、部隊は移動力を消費せず移動できる。(最大1マス)(1ターン))
★6
クラスツリー
馬_icon.pngナイト
[添付]
猛攻
[添付]
衝突
┏──────────╋──────────┐
馬_icon.pngホイールライダー馬_icon.pngハイランダー剣_icon.pngソードマン
[添付]
特攻
[添付]
警戒
[添付]
看破
馬_icon.pngホイールジェネラル馬_icon.pngロイヤルナイト
[添付]
ドリフト
[添付]
極速一閃
[添付]
疾風突撃
[添付]
疾行
攻撃タイプ攻撃タイプ攻撃タイプ
移動力5移動力5移動力3
スキル一覧
スキル名効果種類詳細情報
猛攻
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与え、[位置移動]効果を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させ、防御力ー20%。更に「ガード無効」を与える。(2ターン))物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
衝突
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与え、[位置移動]効果を与える。(位置移動:目標を反対方向に2マス移動させ、移動力ー2。更に「ガード無効」を与える。(1ターン))物理ダメージコスト1
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
特攻
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメ+20%。(最大60%まで)物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
警戒
[添付]
[パッシブ]攻撃する時、防御力+12%パッシブコスト1
CD
射程
範囲
看破
[添付]
[パッシブ]クリティカル率+10%。ダメージを与えた時、50%の確率で敵のパッシブスキルを無効化する(2ターン)(クリティカル発動した時、無効化が必ず発動する)パッシブコスト1
CD
射程
範囲
ドリフト
[添付]
[パッシブ]攻撃する時、被ダメージ-10%。戦闘後、再び、直線上を移動できる。移動可能マス数はそのターンの残り移動力+2。[CD効果]再移動効果は2ターン後に再発動可。パッシブコスト1
CD
射程
範囲
極速一閃
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、1マス移動するごとに、与ダメージ+3%(最大15%)。10マス以上移動した時、ガードを無視して攻撃できる。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
疾風突撃
[添付]
[物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。物理ダメージコスト2
CD2ターン
射程1マス
範囲単体
疾行
[添付]
[支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の移動力+1、攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「移動力ダウン」「パッシブスキル使用不能」)(2ターン)支援コスト2
CD3ターン
射程自部隊
範囲3マス
【覚醒スキル】
トランスフォーム
[添付]
[アクティブ]下記支援スキルから1つを発動する(1回につき1種類のみ。全て解除不可・無効化不可)。「移動力+1」「HP以外の全能力値+5%」を獲得。(最大3回までストック可)(解除不可)。
疾風モード:自身の移動力+3、戦闘前、4マス以上移動した時、先手を取って攻撃できる。
強襲モード:攻撃する前、1マス移動するごとに、与ダメージ+3%(最大+15%)。
防御モード:自部隊の被ダメージ-15%、位置移動無効。与反撃ダメージ+20%。行動終了時、自身のHPが35%回復する。
1回で1種類の効果しか持てず、全ての効果が解除不可能・無効化不可。
アクティブコスト3
CD-
射程-
範囲-
選択スキル
疾風モード
疾風モード.png
[支援]自身の移動力+3。戦闘前、4マス以上移動した時、先手を取って攻撃できる。(解除不可、無効化不可)支援CD無し
射程自部隊
範囲単体
強襲モード
強襲モード.png
[支援]攻撃する前、1マス移動する毎に、与ダメージ+3%。(最大+15%)(解除不可、無効化不可)支援CD無し
射程自部隊
範囲単体
防御モード
防御モード.png
[支援]自部隊の被ダメージ-15%。「位置移動」させられない。与反撃ダメージ+20%。行動終了時、自身のHPが35%回復する。(解除不可、無効化不可)支援CD無し
射程自部隊
範囲単体

評価・運用 Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

絆の力開放条件はロザリアとレオン。
 
タレントスキルで能力値が上がらない代わりに、覚醒スキルで解除不可の永続バフをかけて強化する変わったタイプのキャラ。
移動+1、HP以外の全能力5%(最大3ストック、移動+3、全能力15%)に加えて、
機動重視の「移動+3、4マス以上移動で先制攻撃」
攻撃重視の「1マス移動するごとに与ダメ+3%(最大15%)」
防御重視の「部隊の被ダメー15%、与反撃ダメージ+20%、行動終了時HP35%回復」の3つバフを使い分けることが可能。
覚醒スキルを使わないと強化されない分どうしても初動が遅くなってしまうが、永続なので一度発動すると強力。
 
タレントは、周囲の味方に[移動力+1](1ターン)と[クロスフィールド](1ターン)を与えて移動を支援できる。
[移動力+1]は一般的な移動力アップ。
※[クロスフィールド]は、指揮効果ではない消費なし移動効果を持っているキャラには付与されない。

  • エラスタ、ヘレナ、アリシア、ネミア、兵士マシントルーパーを使ってるキャラ、には付与されない。
    • 再行動不可状態でリップタイドを使用して効果が残っているマクレーンにも付与されない。ネミアの強化効果とは[クロスフィールド]のほうが優先度が高い。
    • [クロスフィールド]が付与されているキャラは、ポリアルの地形効果「アンセスタースピリット」の恩恵は得られない。(上記の場合も「アンセスタースピリット」の恩恵は得られないので、ヴェルナーがマシントルーパーを使っている場合も恩恵なし。)
  • ルナの風神領域は指揮効果なので併用可能。範囲がかぶっていると両方の効果1マス分を同時に消費してしまう。

超絶強化や範囲強化を使うキャラがいない編成では、「疾行」で「攻撃力と知力+20%」付与を担当することも可能。
 
PVPではヴェルナー自身は「トランスフォーム」のバフをストックし、10マス以上の移動による「極速一閃」の疾風モード(先制)&ガード無視の攻撃を仕掛ける。
英雄もIII級兵士もほぼ騎兵で統一されているため、槍兵相手に有効なダメージを出す手段が存在しない。

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不具合修正情報

オススメ装備 Edit Edit

追加予定の専用装備は武器。
攻撃力+10%。戦闘前の移動1マス毎に敵の防御力1%無視。
(例えば移動力5+覚醒ストック3個+疾風モード3+天女の髪飾り3+マシントルーパー2で16マス移動しながら攻撃した場合なら、敵の防御力を16%無視する)

SSR装備 Edit Edit

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SR装備 Edit Edit

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オススメのエンチャント Edit Edit

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オススメのスキル構成 Edit Edit

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クラスツリー Edit Edit

ナイト Edit Edit

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ホイールライダー Edit Edit

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ハイランダー Edit Edit

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ソードマン Edit Edit

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ホイールジェネラル Edit Edit

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ロイヤルナイト Edit Edit

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クラス6 Edit Edit

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練兵場の兵種 Edit Edit

マシントルーパーダークスコルピオロイヤル騎兵

運命の扉 Edit Edit

覚醒 Edit Edit

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英雄ストーリー Edit Edit

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英雄ストーリー・一

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英雄ストーリー・二

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英雄ストーリー・三

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英雄ストーリー・四

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英雄ストーリー・五

ボイス Edit Edit

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クリックでセリフ一覧を開く

小ネタ Edit Edit

『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』において舞台はエルサリア大陸でもイェレス大陸でもなく、光輝の軍勢の拠点は「プルガトリウム西方・バルディス大陸」に。グレスデン帝国は「プルガトリウム東方・ガルド大陸」という所になっている。
その他『転生』と『ランモバ』では設定の変更が多いキャラ。

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ランモバでの設定

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高級レティシア? -- [xsgegMmiYOI] 2020-12-14 (月) 15:23:20
    • 上位互換だねぇ…。まぁSSRの完凸は辛いので存在意義はあるけれども…。 -- [tA/PqyYSw1I] 2021-01-03 (日) 22:34:51
  • 名前だけ聞いた時シグマの別バージョンかと思った -- [b5YMW99bv6U] 2020-12-14 (月) 21:27:17
  • タレントスキル的に見てレティシアの上位互換だが気になる点がある
    「移動力+1]は一般的な移動力アップ。」ここの表記
    一般的な移動力というのが疾行や微風など通常の移動力アップ枠ということであればレティシアの上位互換とは言えない。レティシアのタレント効果はあくまで専用効果であり疾行(微風)とは別枠である点が評価できた。
    しかしそれならば彼が疾行を持っている点があまり納得できない。

    それにしても覚醒スキルが強いな。
    どの形態でも必ず移動力+1と全能力値+5%が解除不可&永続でつく上にCD無だから自由に切り替え可能なわけだろ?加えてこの覚醒スキルのアクティブ効果は3個までストック可ってことは形態に関係なく移動力+3、HP以外の全能力値+15%になるってことよな。更に疾速形態なら更に移動力+3。歩兵でも移動力最大9(アンナのタレントで+3付けば12)、騎兵なら移動力最大11(アンナのタレントで+3付けば14)と結構凶悪染みてくるな。 -- [8G2Lqa092os] 2021-01-18 (月) 13:16:57
    • アンナでなくても天女の髪飾りやクリスのタレントでもワンチャンありだね。同じ帝国陣営でアンナって言ってるのかな -- [mM7t1PVM..c] 2021-04-14 (水) 19:15:22
  • あれ?書き込みが消えている…

    扉五つを見たけど、
    ・「こいつの率いる部隊は有能かも知れないがすごく扱い辛い」
    ・「すぐに責任、責任って言うけど結局何の責任も取ってない」
    ・「大陸で唯一、マシンを直せるエンジニアの知人を話も聞かずにボコボコにして、その後パーティーに招待されたら開始直後に別の用事で退席。どう考えても失礼過ぎる」
    兵站が行き届かず、大事な部隊が壊滅する寸前で救って貰ったんですよね?その返礼が上のやつですか? -- [pwfv.O2Fxd.] 2021-06-01 (火) 21:16:24
  • 風呂なんとかさんから移動+2のバフを貰って覚醒使って走り出せば、5+2+1+3で、
    10マス走ってガード無視の先制攻撃をして、直線1マス+2マス戻って来られる?
    さらに武器をフロストブレードにしておけば、攻撃されて生き残った敵は追って来れない?

    運用方法はこれで合っているのかな -- [LAKUVrQ13RA] 2021-06-02 (水) 18:15:04
    • ガチツッコミするなら戦闘させるのは無謀な気がす -- [ExDEimdinDY] 2021-06-02 (水) 18:33:09
      • 覚醒3回してやっと人並みの戦闘力だからかなり厳しいね、魔法使い位は倒せると良いんだけど。 -- [jQAV7zHyeAA] 2021-06-03 (木) 07:49:53
    • 急進は移動5マス未満にしか適用されないんじゃ。移動+2だけするならアカヤの野生の力 -- [227d/OuqJDc] 2021-06-02 (水) 19:04:11
    • 覚醒は累積するから移動力+3です。
      なので他人のバフいりません。 -- [xLJazuy3K7E] 2021-06-03 (木) 18:41:31
    • フロレンティアのスキルのことなら移動力を5にするだけだから効果ないぞ?
      3なら5になるし4でも5になる、5は5のまま -- [fp5.djTPFEg] 2021-06-11 (金) 15:13:43
  • 星4以上にして、覚醒も付けて、宵の星も装備させて、さらに専用装備品付きアカヤと、ティアリスのタレントで介護して、と。
    そこまでやってやっと使い物になる。
    星が低いとレティシアの代わりも出来ない。 -- [j2MdgKt083g] 2021-06-02 (水) 22:26:09
    • ヒルダの解放条件には必須なんだよな・・・
      それが一番の優位性かもねw -- [/KF5EXkL4s.] 2021-06-03 (木) 10:51:08
    • ボーゼルとかも倒せない時あるからなあ。
      攻撃限界まで上げてどうなるかだが。 -- [d/ptCZiZE6Y] 2021-06-08 (火) 10:52:43
      • 火力という意味では計算上同じ騎兵でガード無視のディハルトより弱い。

        ついでに言うとレティシアと違って空飛べないし王者つけられないしでPvEだとちょっと悩ましい。 -- [QQf35FaMHyc] 2021-06-08 (火) 11:51:41
      • 宵必要だが危険な後衛・アサシンを対処するのが役割よ。相手によって仕事ができるできないがはっきりしていて刺さる相手にはぶっ刺さる。ただ牽制しすぎてフィールドが狭くなると移動マスが稼げなくなるのには注意。 -- [/0lKivaDKas] 2021-06-08 (火) 14:35:44
      • 都合よく10マス以上になれば良いけど、このゲーム移動経路選べないから位置取りだけで簡単に防げちゃうと言う。 -- [hEGy9z/.RAY] 2021-06-08 (火) 20:13:00
      • ヒーラーは遊撃士な事も多いし、はっきり言えばハイリスク・ローリターンだと思う。犬死する可能性が高すぎる。 -- [YEyLJWwrQ7s] 2021-06-10 (木) 07:21:38
      • 超絶だけじゃ巫女僧侶も旋風後衛も倒せないんだがマジでどう使うんだこいつ……PVPゼルダメタのみのキャラか? -- [.dPHpjc1bWE] 2021-06-14 (月) 01:59:11
  • 覚醒クエ1ってどうやってクリアすんの?スキルが真っ向勝負しかないからアレスに返り討ちされる、ステ上回る以外無い?ヒルダは5300程度でもあっさりクリア出来たのに何だこの差は。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2021-06-10 (木) 13:53:17
    • ありそうなのは兵士の差かなぁ、星3+借り物装備で別に苦労はなかった。
      スキルは疾風突撃・警戒・ドリフト。 -- [w/ZSq3taGwA] 2021-06-11 (金) 13:05:36
      • ちなみに戦闘力どれぐらいだった?マシントルーパー10なんだけど攻撃してワンパン返り討ちか耐えても反撃で終わっちゃう。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2021-06-11 (金) 14:31:48
      • 騎兵・飛兵は箒で削って反撃Orスキルでとどめが基本的には楽だからそのつもりで喋ってたわ。
        ヴェルナーはドリフトあるから、引き付けて2マスから殴って逃げてとどめで行けるんじゃない?
        ノエミのせいで火力足りなければドリフト回復まってもう一回かな。
        箒無かったらごめんね。

        戦闘力は忘れたけど絆のアリーナのやつ以外はMAXでクラスも両方とってた。多分6k弱じゃ無いかな。 -- [d99oGcz2sgI] 2021-06-11 (金) 20:23:57
      • あーその手があったか。箒なんてカスダメの印象しかなかったから完全に忘れてた。おかげでクリア出来たよ、ありがとう。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2021-06-11 (金) 21:45:35
      • 箒か〜長くこのゲームやってると脳が死ぬからな〜☆3チャレンジして頭使うのは良いと思う。 -- [grFQHc5AKhw] 2021-06-12 (土) 17:26:51
      • ランディなんかのどうせワンパンできないやつらは箒愛用してるな。 -- [.x04V.mHr1k] 2021-06-14 (月) 10:31:51
    • 戦闘力は6000未満
      装備は最後の騎士、風王の鎧、アエネアスの兜、覇者の紋章、エンチャントは微風でやった、兵士はマシントルーパー、スキル構成は↑の人と同じ、ただしエンチャは怒涛の方が楽はできるかも

      左下方向に移動すると壁の下に誘導できるから壁内から通常攻撃で攻撃して攻撃力-20%発動させて、敵の攻撃時に2マス攻撃が来た際に鎧のスキル発動すれば勝てた
      あとは雑魚だけど2度とやり直したくないので慎重に

      勝てるまで20回くらいやり直したよ
      課金の時計有ればだいぶ楽だろうけどね -- [fp5.djTPFEg] 2021-06-11 (金) 15:27:10
      • 戦闘力同じぐらいか。やっぱロイヤルルート取らないと無理そうかな。魔導石余裕が出来たら試してみるよ。ありがとう。 -- [tjCR/P2p8Zk] 2021-06-11 (金) 15:37:15
  • PvEならだけどメルパーニとセットで防御モードタンクさせてもいい気はするね。
    覚醒・疾行・看破でどうだろう。
    ロイヤル連れてもいいし、グレナ連れても最大で移動力6だろ?
    覚醒と歩兵特性合わせて被ダメ-35%だし結構固い。 -- [.x04V.mHr1k] 2021-06-14 (月) 11:49:29
    • 流星あれば流星タンクにしたかった。
      なんで流星ないんかな? -- [FC5eFtKwGPk] 2021-06-15 (火) 11:24:12
    • アタッカーとしては準備に3ターンは役立たずすぎるしそっちのほうがましだわな。 -- [qEZbMEWYg8s] 2021-06-16 (水) 10:16:31
  • こいつは早めに専用装備実装来ないと使いもんにならんなぁ。攻撃せずに行動終了したら再行動とかが欲しいところだ。 -- [yZWh9pIC.8I] 2021-06-16 (水) 21:34:42
    • 局地的には便利だがまぁレティシアいれば育てるほどでは無い。
      他は物理中心の流星みたいな時空試練ならウィラーの覚醒かけて囮にすれば-80%だから相当楽とかそんな程度だな。 -- [aE7FugyD.hQ] 2021-06-16 (水) 22:44:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします



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Last-modified: 2024-01-08 (月) 21:57:46