ミラーコンフリクト †
概要 †
PVE形式の期間限定イベント。
ランキングあり。
またアリーナ系のPVPコンテンツも併設されている。
期 | 中国大陸版 | 日本版 |
1 | 2023/8/24~9/24 | 2024/3/26(火)~4/28(日)23:59 |
フェーズ †
日数経過でフェーズが進んでマップが広がる。(50%以上制圧済みの条件あり)
右上のカオスをタップすれば次のフェーズ開始の時間を確認可能。
現フェーズの都市を制圧し終えると、フェーズが進むまでは毎日の「事件」以外にやることはあまりなくなる。
(フェーズ5では塔も登場する)
AM9:00からカウント
- フェーズ1:168時間(7日) メンテ明け12:00~(実質165時間)
- フェーズ2:48時間(2日) 開催1週間後のメンテ日の9:00~(10:30からメンテあり)
- フェーズ3:48時間(2日)
- フェーズ4:72時間(3日)
- フェーズ5:72時間(3日) 開催2週間後のメンテ日の9:00~(10:30からメンテあり)
- フェーズ6:72時間(3日)
- フェーズ7:72時間(3日)
- フェーズ8:72時間(3日)
- 最終フェーズ:137時間(5日17時間) 日曜9:00~土曜2:00
- ラスト2日間:46時間(1日22時間) 最終日前日(土)2:00~最終日(日)23:59
各フェーズに全プレイヤーの合計による時限任務あり。
全ステージクリアして任務や事件もコンプリートしたプレイヤーのポイントは147970になる。
同じポイントのプレイヤー同士ならランキングは最終フェイズ開始後の早い順になる。
フェイズ8までは事件にもポイントがあるので、事件をやっていない日があるとランキング順位は事件も含めて全てクリアしたプレイヤーよりも下になる。
最終フェイズの事件はブライトエンブレムがなくランキングには影響しないが、報酬はある。
最後の時限任務終了後のラスト2日間は、事件は発生するが報酬がないためイベントクリア済みのプレイヤーは触らなくても問題ないという位置付け。
イベント終了後も1週間はダークフレアとライトフレアを交換可能。
バトルアイランド †
ミラーコンフリクト版の浮遊都市。戦闘が有利になる効果を得られる。
建物 †
資源は3種類。
それぞれに容量があり、容量以内の合計使用量で建設を設置する。
連盟キャンプと軍事訓練場のレベルアップは、現段階と次段階の差分の容量が余っている必要あり。
全ての建物を最大まで上げるために必要な資源容量、マジックストーン28000、超硬合金30600、強化木材30600。
資源拠点を全回収した場合の容量は、マジックストーン30670、超硬合金32230、強化木材32230。
マジックストーン2670、超硬合金1630、強化木材1630、の分だけ駐屯が未達成でも最大まで上げられる。
最高司令所 †
ポイント(ブライトエンブレム)獲得によって自動でレベルアップしていく。
レベルアップすると使用できる資源の容量や、連盟キャンプと軍事訓練場のLv上限や、聖剣の追憶の建設可数が増える。
Lv | ブライトエンブレム | 容量 | 解放 |
1 | - | +1500 | 連盟キャンプLv1 |
2 | 1000 | - | 軍事訓練場Lv1 |
3 | 2000 | - | 聖剣の追憶 |
4 | 4000 | +2000 | 聖剣の追憶2個目 |
5 | 6000 | - | Lv上限2 |
6 | 12000 | - | 聖剣の追憶3個目 |
7 | 18000 | - | 聖剣の追憶4個目 |
8 | 25000 | - | 聖剣の追憶5個目 |
9 | 32000 | - | 聖剣の追憶6個目 |
10 | 47000 | - | Lv上限3 |
11 | 60000 | - | Lv上限4 |
12 | 75000 | - | Lv上限5 |
聖剣の追憶 †
20種類の聖剣の記憶の欠片があり、建造した数と同数の欠片をスロットに配置できる。
未入手の欠片の所在も確認できる。
最高司令所がレベルアップすると「聖剣の追憶」の最大建造可能数が増えていく。最大6。
配置した欠片の効果を得られる他に、特定の3個が含まれる組み合わせや特定の6個の組み合わせで「歴戦の遺志 共鳴効果」という追加効果がある。
欠片1個の効果
欠片 | 効果(仮訳) | 初級共鳴 | 上級共鳴 |
強攻 | 攻撃力と知力+3% | 同心の誓い | 公正な裁決 絶刀の輝き |
鉄壁 | 防御力+5% | 同心の誓い | 畏れなき守り 絶刀の輝き |
耐魔 | 魔防+5% | 同心の誓い | 致命的な旋律 畏れなき守り 栄光の響き 絶刀の輝き |
活力 | HP+5% | | 畏れなき守り 絶刀の輝き |
砥砺 | 器用さ+5% | 破闇の棘 | 破滅の道 |
会心 | クリティカル率+5% | 破闇の棘 | 栄光の響き |
勇武 | 物理ダメージ+3% | - | 公正な裁決 栄光の響き 絶刀の輝き |
聖輝 | 魔法ダメージ+3% | 太古の学識 | 公正な裁決 破滅の道 致命的な旋律 |
鋒矢 | 遠距離ダメージ+3% | 太古の学識 | 公正な裁決 破滅の道 致命的な旋律 栄光の響き |
増幅 | スキルダメージ+3% | 太古の学識 | 公正な裁決 致命的な旋律 |
爆裂 | 範囲スキルダメージ+3% | - | 破滅の道 栄光の響き |
激怒 | クリティカルダメージ+3% | 破闇の棘 | 破滅の道 |
無欠 | 被クリティカル率-5% | 剛健な突撃 | 畏れなき守り |
虚霊 | 被物理ダメージ-3% | 剛健な突撃 | 致命的な旋律 畏れなき守り |
絶縁 | 被魔法ダメージ-3% | 信仰の微光 | 畏れなき守り |
心眼 | 被遠距離ダメージ-3% | 信仰の微光 | 破滅の道 栄光の響き |
帷帳 | 被範囲スキルダメージ-3% | 剛健な突撃 | 致命的な旋律 |
平静 | 被クリティカルダメージ-5% | 信仰の微光 | 公正な裁決 |
仁愛 | 与治療効果+5% | | |
賢者 | 被治療効果+5% | | |
初級共鳴(欠片3個の共鳴効果)
効果名 | 欠片 | 効果 |
| 活力・仁愛・賢者 | 行動終了時、部隊はHP25%回復。 |
太古の学識 | 聖輝・鋒矢・増幅 | 知力+5%。魔法ダメージ+5%。 |
剛健な突撃 | 無欠・虚霊・帷帳 | 攻撃する時、戦闘中、被ダメージ-35%。 |
破闇の棘 | 砥砺・会心・激怒 | クリティカル率とクリティカルダメージ+10%。 英雄の兵種がアサシンの時、この効果は2倍になる。 |
信仰の微光 | 絶縁・心眼・平静 | 遠距離戦で攻撃された時、50%の確率で今回の戦闘での被ダメージ-25%。 |
同心の誓い | 強攻・鉄壁・耐魔 | 「超絶強化」効果の持続ターン+1。 |
上級共鳴(欠片6個の共鳴効果)
効果名 | 欠片 | 効果 |
公正な裁決 | 強攻・勇武・聖輝・鋒矢・増幅・平静 | 部隊射程+1。攻撃力と知力+10%。スキルダメージ+5%。 |
| 活力・聖輝・鋒矢・激怒・無欠・仁愛 | 移動力+1。部隊の被治療効果+20%。行動終了時、部隊はHP10%回復。 |
破滅の道 | 砥砺・聖輝・増幅・爆裂・激怒・心眼 | 敵を無視して移動できる。攻撃する時、攻撃力と知力+10%。攻撃された時、防御力と魔防+15%。 |
| 鋒矢・爆裂・無欠・絶縁・帷帳・賢者 | 全能力値+5%。携帯スキルのCOST制限無視。 |
致命的な旋律 | 耐魔・聖輝・鋒矢・増幅・虚霊・帷帳 | 攻撃力と知力+10%。スキルを使用してダメージを与えた時、使用したスキルのCD-1。 |
畏れなき守り | 鉄壁・耐魔・活力・無欠・虚霊・絶縁 | 攻撃された時、35%の確率でこの戦闘中の部隊の被ダメージ-40%。 |
栄光の響き | 耐魔・会心・勇武・鋒矢・爆裂・心眼 | 全能力値+10%。指揮効果範囲+1。 |
絶刀の輝き | 強攻・鉄壁・耐魔・活力・勇武・聖輝 | 「超絶強化」効果の持続ターン+1。 行動終了時、超絶強化スキルの特殊効果がある場合、ランダムな強化効果を1個獲得。 |
連盟キャンプ †
レベルアップすると「連盟誓約」が増える。(初期5個、Lv2 +5個、Lv3 +6個、Lv4 +8個、Lv5 +8個)
拠点占領でも「連盟誓約」を獲得できる。
最大80個。
「連盟誓約」を使って様々を効果を解放していくことができる。
左は攻撃力知力アップ、右は防御力魔防アップ、の陣営関連効果のツリーが広がっている。
カーマンス城でリセットアイテムを購入できる。聖魔晶20でもリセット可能。
陣営関連の効果
- 各陣営の攻撃系ツリーと防御系ツリーの基礎になっている効果
- 「主人公オーラ」「光輝軍」「光の起源」「伝説の彼方」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、攻撃力と知力+3%。
- 「主人公オーラ」「光輝軍」「光の起源」「伝説の彼方」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、防御力と魔防+4%。
- 「帝国の栄光」「闇の輪廻」「戦略統帥」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、攻撃力と知力+3%。
- 「帝国の栄光」「闇の輪廻」「戦略統帥」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、防御力と魔防+4%。
- 「プリンセス同盟」「超越されし領域」「流星直撃」「夢幻の転生」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、攻撃力と知力+3%。
- 「プリンセス同盟」「超越されし領域」「流星直撃」「夢幻の転生」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、防御力と魔防+4%。
- 各陣営のツリーにある同様の効果
- 「(陣営名)」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、攻撃力と知力+6%。
- 「(陣営名)」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、与ダメージ+10%。
- 「(陣営名)」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、防御力と魔防+8%。
- 「(陣営名)」の超絶強化の特殊効果が付与された友軍は、同時に最大HP15%分の[バリア]を獲得する。(解除不可、無効化不可)
- 主人公オーラ
- 「主人公オーラ」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、ステージ上に友軍が1人いる毎に、攻撃力と知力+3%(最大15%)。
- 英雄「マシュー」がステージ上に居る時、その他の「主人公オーラ」の友軍は周囲2マス内に他の友軍がいる場合、攻撃力と知力+10%。
- 「主人公オーラ」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、3マス圏内に友軍が1人いる毎に、防御力と魔防+5%(最大25%)。
- 英雄「ロヴィナー大帝」がステージ上に居る時、周囲3マス内の全ての「主人公オーラ」の友軍部隊の防御力と魔防+10%。
- 光輝軍
- 「光輝軍」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、攻撃する時、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「エルウィン」がステージ上に居る時、その他の「光輝軍」の友軍は、攻撃力と知力+5%、戦闘後に75%の確率で戦闘中に与えたダメージの15%分のHP回復。
- 「光輝軍」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、部隊HP50%以上の時、防御力と魔防+20%。
- 英雄「レディン」がステージ上に居る時、その他の「光輝軍」の友軍は、攻撃された時、戦闘中、30%の確率で先制攻撃。
- 光の起源
- 「光の起源」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、強化効果を5個以上持っている時、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「ディハルト」がステージ上に居る時、その他の「光の起源」の友軍は3マス内に異性の友軍が存在すれば、攻撃力と知力+5%、行動終了時に部隊はHP10%回復。
- 「光の起源」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、部隊HPが自部隊以下の敵に対して、防御力と魔防+20%。
- 英雄「ジュグラー」がステージ上に居る時、周囲3マス内の全ての「光の起源」の友軍部隊の防御力と魔防+10%。
- 英雄「フレア」がステージ上に居る時、その他の「光の起源」の友軍は、攻撃された時、戦闘前、敵に"防御力+魔防"の0.5倍の固定ダメージを与える。
- 伝説の彼方
- 「伝説の彼方」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、相性関係がない敵に対して、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「シグマ」がステージ上に居る時、その他の「伝説の彼方」の友軍は、ダメージを与えずに行動終了した時「攻撃力と知力+10%」と「移動力+1」を獲得する(1ターン)。
- 「伝説の彼方」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、[危険範囲]内にいる時、防御力と魔防+20%。
- 英雄「ランディウス」がステージ上に居る時、全ての「伝説の彼方」の友軍は、相性関係がない敵に対して、防御力と魔防+10%。
- 帝国の栄光
- 「帝国の栄光」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、戦闘中、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「レオン」がステージ上に居る時、その他の「帝国の栄光」の友軍は、攻撃前に1マス移動する毎に、攻撃力と知力+2%(最大10%)。
- 英雄「ベルンハルト」がステージ上に居る時、その他の「帝国の栄光」の英雄は、相性があるに対して、攻撃力と知力+5%、敵に攻撃してダメージを与えた後に攻撃力1倍の固定ダメージを与える。
- 「帝国の栄光」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、攻撃された時、戦闘中、防御力と魔防+20%。
- 英雄「ローゼンシル」がステージ上に居る時、全ての「帝国の栄光」の友軍は、[クリスタルウォール]が1個ある毎に、防御力と魔防+2%。
- 闇の輪廻
- 「闇の輪廻」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、弱化効果がある敵に対して、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「ボーゼル」がステージ上に居る時、その他の「闇の輪廻」の友軍は、攻撃力と知力+5%、ダメージを与えた後にランダムな弱化効果を1個付与。
- 「闇の輪廻」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、CD中のスキルがある時、防御力と魔防+20%。
- 英雄「リコリス」がステージ上に居る時、全ての「闇の輪廻」の友軍は、[命の息吹]か[闇の息吹]の上にいる時、防御力と魔防+10%。
- 戦略統帥
- 「戦略統帥」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、自身が混合部隊の時、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「ランフォード」がステージ上に居る時、その他の「戦略統帥」の友軍は、攻撃力と知力+5%、スキルで敵を倒した時、そのスキルのCD-1。
- 英雄「アルテミュラー」がステージ上に居る時、その他の「戦略統帥」の友軍は、攻撃する時、戦闘後に周囲1マス圏内に敵が3体以上いる場合、移動不可・再移動不可で再行動できる。(1ターンに1回まで)
- 「戦略統帥」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、移動力が自部隊以下の敵部隊に対して、防御力と魔防+20%。
- 英雄「グレンシール」がステージ上に居る時、全ての「戦略統帥」の友軍は、[危険範囲]内で行動終了時、最大HP10%分の[バリア]を獲得する。((解除不可)([CD効果]バリア消滅後、2ターン後に再発動可)
- プリンセス同盟
- 「プリンセス同盟」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、スキル使用時、攻撃力と知力+15%。
- 英雄「シェルファニール」がステージ上に居る時、その他の「プリンセス同盟」の友軍は、範囲攻撃スキルを使用して3体以上の敵に命中した時、そのスキルのCD-1。
- 「プリンセス同盟」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、ステージ上に「女性英雄」が1人いる毎に、防御力と魔防+4%。(最大20%)
- 英雄「ルナ」がステージ上に居る時、その他の「プリンセス同盟」の友軍は、初めて敵を倒した後、[花言葉・ローズ]を獲得する。
- 英雄「クリスティアーネ」がステージ上に居る時、その他の「プリンセス同盟」の友軍は、初めて敵を倒した後、[花言葉・リリー]を獲得する。
- 超越されし領域
- 「超越されし領域」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、任意の部隊が死亡時、攻撃力と知力+5%。(最大3個までストック可)
- 英雄「ギザロフ」がステージ上に居る時、全ての「超越されし領域」の友軍は、攻撃してダメージを与えた後、ランダムな友軍2名に強化効果を1個付与。
- 「超越されし領域」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、自身の3マス範囲内に友軍部隊があれば、防御力と魔防+20%。
- 英雄「世界樹の賢者」がステージ上に居る時、その他の「超越されし領域」の友軍は、行動終了時、このターンに通過したマスに[グレア](2ターン)を設置する。
- 流星直撃
- 「流星直撃」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、周囲1マスに友軍がいない時、攻撃力と知力+15%。攻撃する時、敵の防御力を10%無視。
- 英雄「ゼルダ」がステージ上に居る時、その他の「流星直撃」の英雄は、攻撃する時、戦闘前、敵に攻撃力1倍の固定ダメージを与える。
- 「流星直撃」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、戦闘中、防御力と魔防+20%。
- 英雄「イプシロン」がステージ上に居る時、その他の「流星直撃」の友軍は、任意の部隊が死亡時、自身の弱化効果を1個解除してHP15%回復。
- 夢幻の転生
- 「夢幻の転生」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、周囲3マス内に敵が1体いる毎に、攻撃力と知力+5%。(最大20%)
- 英雄「アレス」がステージ上に居る時、その他の「夢幻の転生」の友軍は、このターンにクリティカルダメージを与えておらずに行動終了時、「クリティカル率+30%」(1ターン)を獲得。
- 「夢幻の転生」の超絶強化の特殊効果が付与されている友軍は、強化効果が5個以上ある時、防御力と魔防+20%。
- 英雄「ヒルダ」がステージ上に居る時、その他の「夢幻の転生」の友軍は、攻撃された時、戦闘前、敵は1マス移動している毎に攻撃力と知力-2%。(最大10%)
スキル強化効果
- パッシブ
- 「陽影」 確率100%。
- 所持キャラ:マシュー、アレス、ベルンハルト、パーン、ウェルナー、SSRソニア、エレイン、プリシア、マクレーン、真宮寺さくら、ロスタム。
- 「献身」 確率100%。
- 所持キャラ:フレア、レディン、新八、ユリア、マリエル、エミリア、鉄血の総帥、レイチェル。
- 「気浪」 部隊HP80%以上の時、先制攻撃。
- 所持キャラ:ランフォード、ロヴィナー大帝、レオン、スコット、ヘイン、レアード、SRソニア、アンジェリカ、イリス、ロザリア、クラレット、キャロリアン、アンドリオ、ヘレナ、アシュラム、戸愚呂。
- 「不屈」 HP100%回復。発動時に「弱化効果無効」「増援」(2ターン)を獲得。
- 所持キャラ:ランディウス、世界樹の賢者、ロヴィナー大帝、ポリアル。
- 「疾風」 確率25%。CD中のスキルがある場合、確率50%。
- 所持キャラ:マシュー(飛兵)、ルナ、アルテミュラー、シェリー、トワ。
- アクティブ・支援・治療
- 「海のガーディアン」 アクティブ使用時のガード範囲3。反撃射程2。持続4ターン。
- 「槍陣」 アクティブ使用時のガード範囲3。反撃射程2。「反撃」が遠距離戦でも発動。持続4ターン。
- 所持キャラ:フレア、ランディウス、ヒルダ、レディン、グニル、スコット、イサラ、リッキー、ポリアル、神崎すみ。
- 「鉄腕」 アクティブ使用時のガード範囲3。反撃射程2。「弱化効果無効」「増援」も獲得。持続4ターン。
- 所持キャラ:ベルンハルト、グレンシール、新八、ベティ、オウトクラト4世。
- 「強襲」 攻撃力知力+30%(2ターン)。移動力4。強化効果の持続ターンは減少しない。
- 所持キャラ:マシュー(騎兵)、ディハルト、SRソニア、ブレンダ、神崎すみれ。
- 「奇跡」 「与ダメージ+20%」「被ダメージ-20%」(3ターン)。知力の5倍回復。
- 「フォースヒール」 知力の5倍回復。弱化効果3個解除。CD無。
- 所持キャラ:リコリス、アメルダ、ジェシカ、イメルダ、ソフィア、アンジェリカ、アイリス、クローゼ、シシホワイト、転生ジェシカ、エルマ、ウィラー、ティアリス。
- 単体ダメージ
- 「剣魂」 敵単体2倍。強化効果を全て解除。パッシブスキル失効も付与。CD2。
- 所持キャラ:エルウィン、ロヴィナー大帝、銀時、光闇の剣、ガウリイ、ワタル。
- 「千騎兵」 敵単体1.9倍。敵に位置移動(2マス後退)。CD2。
- 所持キャラ:レオン、ディハルト、レアード、ロザリア、アンドリオ、キャロリアン、イリス。
- 「奔雷」 敵単体1.7倍。戦闘前にHP50%回復。CD1。
- 所持キャラ:アルテミュラー、ルナ、トワ、エクセラ。
- 「雷光」 敵単体1.8倍。敵を倒した時、他の携帯スキルはCD-1。
- 所持キャラ:グレンシール、アレス、キース、ランス、シェリー、レナータ、アンジェリナ、ヴェダム、神降者、漂白の闘士。
- 「ジャスティス」 [ハイパー・ホーリー・ガード]を獲得。持続4ターン(解除不可)。[パッシブ]通常攻撃の与ダメージ+30%。
- 「日輪斬」 敵単体1.8倍。友軍全体を回復。CD1。
- 所持キャラ:レディン、ランディウス、イプシロン、ロヴィナー大帝、エルウィン、ルイン、シバラク、新八、ウェルナー、月の執政官、エレイン、ロスタム、真田遼、レオンハルト。
- 「破陣」 ガード無視。敵単体1.5倍。後退3マス。CD1。
- 所持キャラ:ランディウス、ヒルダ、ディオス、エマーリンク、SRソニア、パーン、アンドリオ、ポリアル、ヘレナ。
- 「投槍」 敵単体1倍。最多+100%。CD無。
- 所持キャラ:ランフォード、イリス、キャロリアン、アンドリオ、アカヤ、アルマディス、エクセラ。
- 「制圧射撃」 敵単体1.5倍。固定ダメージは攻撃力の2倍。CD無。
- 所持キャラ:シグマ、ネミア、エラスタ、シュゼット、ジオン、キリカ。
- 「シャドウアタック」 防御力15%無視。英雄は敵の兵士を無視して敵の英雄に直接攻撃できる。CD無。
- 所持キャラ:マシュー(騎兵・アサシン)、ゼルダ、マクレーン、シェリー、ユリアン、ツバメ、ジオン、忍部ヒミコ、タタリア。
- 「浄化」 敵単体1.6倍。強化効果を受けられない(2ターン)付与。CD1。
- 所持キャラ:世界樹の賢者、シェルファニールヘイン、メルパーニ、アルティナ、トゥミルク、ルクレチア、転生ジェシカ、ノエミ、ラーナ、、マイヤ、迦遊羅、輝夜。
- 範囲ダメージ
- 「剣の舞」 0.38倍。範囲2マス。強化効果を受けられないも付与。
- 所持キャラ:マシュー、ロヴィナー大帝、桑原、ベルンハルト、クロテール、オウトクラト4世、ヴァン、ガウリイ。
- 「ブラックホール」 0.38倍。弱化効果4個付与。CD2。
- 所持キャラ:ボーゼル、ラーナ、輝夜、ルクレチア、邪神クルーガー、グスタフ、覚醒者、アダンケルモ、アインズ、リオベック、方舟の聖女、リナ、赤き月の王。
- 「天罰」 0.4倍。強化効果3個解除。CD3。
- 所持キャラ:シェルファニール、トゥミルク、ラーナ、輝夜、ルクレチア、殻の少女、アニエス。
- 「忘却」 0.36倍。「ランダムな1個のアクティブスキルが使用不能」(2ターン)も付与。CD無。
- 所持キャラ:ギザロフ、ヘイン、エグベルト、邪神クルーガー、謎の騎士、パツィル、方舟の聖女。
時空陣営の効果はない。
天佑の使徒、グニル、ランスなどの超絶強化スキルは固有の特殊効果がないため注意。
軍事訓練場 †
ミラーコンフリクト版の練兵所。兵士が強くなる。
なおミラーコンフリクトの資源3種類は最大使用可能量と現在使用量という形式なので、軍拾訓練場のレベルアップも現在の建物レベルの資源使用量からレベルアップ後の資源使用量に変化する形。差分が余っていればレベルアップできる。
特殊訓練効果には各兵種用の「勅令」が必要になる。
「勅令」は軍時訓練場のレベルアップで獲得できる。(初期 各1個、Lv2 各+1個、Lv3 各+1個、各+2個、各+2個)
拠点制圧でも「勅令」を獲得できる。
最大18個。(僧侶魔族魔法使いは最大21個)
カーマンス城でリセットアイテムを購入できる。聖魔晶20でもリセット可能。
歩兵
- 強化攻撃特訓:攻撃力+(3%,6%,10%)。
- 強効対槍特訓:槍兵と戦闘時、攻撃力+(3%,6%,10%)。
- 折戟強刃:槍兵と戦闘時、攻撃力+(3%,6%,10%)。攻撃する時、戦闘前、HP(10%,20%,30%)回復。
- 強効圧制特訓:HPが自部隊以下の敵部隊と戦闘時、攻撃力+(4%,8%,12%,16%,20%)。
- 孤刃突襲:クリティカル率+10%。攻撃する時、周囲1マスに友軍がいない場合、戦闘中部隊は先制攻撃する。
- 強化防御特訓:防御力と魔防+(5%,10%,15%)。
- 強効救急特訓:HPが80%より高い時、防御力と魔防+(5%,10%,15%,20%,25%)、被ダメージ-(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 鉄壁盾防:被遠距離ダメージ-10%。戦闘中、部隊は受けたダメージの20%を反射する。
槍兵
- 強化攻撃特訓:攻撃力+(4%,8%,12%)。
- 強効対騎特訓:騎兵と戦闘時、攻撃力+(4%,8%,12%)。
- 拒馬陣列:騎兵との戦闘後、「防御力-(10%,20%,30%)」と「移動力-(1,1~2,2)、ガード不能」を付与する。(2ターン)
- 強効反撃特訓:攻撃された時、戦闘中、攻撃力+(6%,12%,18%)。
- 荊棘戦甲:近接攻撃された時、戦闘後、敵の最大HP(5%,10%,15%)分の固定ダメージを与える。
- 強化防御特訓:防御力と魔防+(5%,10%,15%)。
- 強効築防特訓:防御アップ効果がない地形にいる時、防御力と魔防+(5%,10%,15%,20%,25%)、被ダメージ-(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 浴血堅守:部隊HPが70%より高い時、部隊は致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを10%回復する。(ステージ毎に1回のみ発動可能)
騎兵
- 強化攻撃特訓:攻撃力+(3%,6%,10%)。
- 強効対歩特訓:歩兵と戦闘時、攻撃力+(3%,6%,10%)。
- 破陣突襲:攻撃がガードされた時、被ダメージ-(5%,10%,15%)、戦闘後、「ガード不能」(1ターン)を付与する。
- 強効衝突特訓:攻撃前に1マス移動する毎に、攻撃力+(1%,2%,3%,4%,5%)(最大6%,12%,18%,24%,30%)。
- 疾速挺進:部隊の移動力+1。
- 強化防御特訓:防御力と魔防+(5%,10%,15%)。
- 強効鉄騎特訓:攻撃する時、防御力と魔防+(5%,10%,15%)、被ダメージ-(5%,10%,15%)。
- 授勲騎士:英雄の兵種も[騎兵]の時、部隊はHP以外の全能力値+(3%,6%,10%)、行動終了時、兵士のHP(10%,20%,30%)回復。
飛兵・水兵
- 共有
- 強化攻撃特訓:攻撃力+(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 強化防御特訓:防御力と魔防+(4%,8%,12%,16%,20%)。
- 強効協同特訓:移動力が自部隊以下の敵部隊に対して、防御力と魔防+(4%,8%,12%,16%,20%)、被ダメージ-(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 護体潮漩:[非混合部隊]の時、被治療効果+(15%,30%,45%,60%,75%)、攻撃された時、戦闘前、最大HP(2%,4%,6%,8%,10%)分の[バリア]を獲得する。
- 飛兵系兵士
- 強効飛行特訓:非飛行部隊と戦闘時、攻撃力+(5%,10%,15%)。
- 風暴気流:行動終了時、「兵士の攻撃力+(5%,10%,15%)、部隊の移動力+(1,1~2,2)」(1ターン)を獲得する。
- 水兵系兵士
- 強効水戦特訓:水中にいる時、攻撃力+(5%,10%,15%)。
- 狂瀾激流:行動終了時、(15%,30%,45%)の確率で[水制御](2ターン)を獲得する。
弓兵・アサシン
- 共有
- 強化攻撃特訓:攻撃力+(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 強化防御特訓:防御力と魔防+(4%,8%,12%,16%,20%)。
- 強効野戦特訓:[危険範囲]内にいる時、防御力と魔防+(4%,8%,12%,16%,20%)、被ダメージ-(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 密林レンジャー:近接攻撃された時、戦闘中、被物理ダメージ-(4%,8%,12%,16%,20%)。
- 弓兵系兵士
- 強効射撃特訓:防御アップ地形にいる時、攻撃力+(3%,6%,9%,12%,15%)。飛兵と戦闘時、与ダメージ+(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 精準狙撃:[非混合部隊]の時、英雄のスキルダメージ+10%、部隊射程+1、地形を[平地]と見なして通過できる。
- アサシン系兵士
- 強効伏撃特訓:HP(100%,90%,80%)以上の敵と戦闘時、攻撃力+(5%,10%,15%)。
- 潜影逆刺:[非混合部隊]の時、部隊は近接戦の遠距離ダメージ減少を受けない、戦闘中、敵の防御力を(5%,10%,15%)無視、被反射ダメージ-(15%,30%,45%)。
僧侶・魔法使い・魔族
- 共有
- 強化攻撃特訓:攻撃力+(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 強化防御特訓:防御力と魔防+(4%,8%,12%,16%,20%)。
- 強効防護特訓:強化効果が2個以上ある時、防御力と魔防+(4%,8%,12%,16%,20%)、被ダメージ-(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 至信境域:自身に弱化効果がない時、被魔法ダメージ-(4%,8%,12%,16%,20%)。
- 僧侶・魔法使い
- 強効魔力特訓:弱化効果がある敵と戦闘時、攻撃力+(3%,6%,9%,12%,15%)。
- 強効祷言特訓:行動終了時、(20%,40%,60%)の確率で、付与されていない強化効果を1個獲得する。
- 僧侶系兵士
- 聖霊庇佑:[非混合部隊]の時、与治療効果+(15%,30%,45%)、行動終了時、周囲3マス内の友軍(1,2,3)名の弱化効果を1個解除。
- 魔法使い系兵士のみ
- 奥術法則:[遠距離部隊]の時、英雄のクリティカル率+30%、部隊射程+1、さらに[非混合部隊]なら戦闘後に兵士のHP15%回復。
- 魔族系兵士
- 強効邪念特訓:僧侶以外と戦闘時、攻撃力+(5%,10%,15%)。
- 魔王降臨:兵士のHP(100%,80%,60%)以上の時、HP以外の全能力値+(5%,10%,15%)、部隊は兵種相性を無視する。
英雄 †
クラス、装備、兵士、スキルなどの構成は通常コンテンツとは独立して記憶される。
「英雄同期」ボタンで通常コンテンツと同じ状態にできる。
ただし装備を出撃済みの英雄や駐屯中の英雄が使っている場合は同期できない。
駐屯中の英雄は「装備」の項目を選ぶと右上に駐屯マークが表示され、これを押せばその英雄が駐屯している都市にアクセスできる。
荷物 †
消耗品
「光耀補給箱」使用済み英雄の回復に消費
「新誓盟約」連盟キャンプのリセットに消費。
「軍事号令」軍事訓練場のリセットに消費。
「暗淵の鍵」塔の出撃に消費。
強化
「寰越機芯」アリーナ(中国版のみ?)をアンロック。(事前登録制)
「荊棘符令」翡翠の門アンロック。(ロカ遺跡占領で獲得)
「寒霜紋章」カーマンス城アンロック。(雪原野営地の「混沌の魔将」で獲得)
「晦月円盤」イリス城アンロック(1/2)。(沼沢の浮島占領で獲得)
「緋月円盤」イリス城アンロック(1/2)。(ハイランダー要塞の「混沌の魔将」で獲得)
「魔狼の首」ランド町アンロック。(新月港占領で獲得)
「血蝙蝠の牙」臨時空港アンロック。(帝国艦船占領で獲得)
「マンティコアの尾」ディレス海峡アンロック。(古代帝国の廃墟占領で獲得)
「融雪の心」全英雄のHP+5%。(エストール遺跡占領で獲得)
「極夜の心」全英雄のHP+7%。(ノソンルワール城の「混沌の魔将」で獲得)
「岩盤の心」全英雄のHP+10%。(ハイランダー遺跡占領で獲得)
「原初の戟」全英雄の攻撃力+3%。(ドワル村占領で獲得)
「翡翠の矢」全英雄の攻撃力+5%。(イスカノー要塞占領で獲得)
「奥法結晶」全英雄の知力+3%。(ミスル町占領で獲得)
「輝光魔紋」全英雄の知力+5%。(ノソンルワール城占領で獲得)
「精鋼戦甲」全英雄の防御力+4%。(雪原野営地占領で獲得)
「聖輝巨像」全英雄の防御力+6%。(ロゼモンテ歩哨の「混沌の先鋒」で獲得)
「魔能障壁」全英雄の魔防+4%。(イリス城占領で獲得)
「魔竜紋印」全英雄の魔防+6%。(カーマンス城占領で獲得)
「魔神鏈鞭」全英雄の器用さ+5%。(翡翠の門占領で獲得)
「遡時の輪」派遣時間10%減少。(ロゼモンテ歩哨占領で獲得
「変奏歯車」派遣時間15%減少。(バルディア要塞占領で獲得) 合計-25%
「逆命鐘摆」派遣時間25%減少。(クラリオン監視所占領で獲得) 合計-50%
「悲憫呪印」エリア1の混沌の門で「光輝く戦意」の効果獲得。(ドワル村の「混沌の爪牙」で獲得)
「暴戾呪印」エリア6の混沌の門で「増援」の効果獲得。(リムリア港占領で獲得)
「湮滅呪印」エリア8の混沌の門で「疾風」と「御風」の効果獲得。(ミラ港占領で獲得)
道具
戦利品がありません
補給 †
光耀補給箱を消費して使用済み英雄を再び使用可能にできる。
光耀補給箱を使わなくても翌日になれば自然回復する。
「一括回復」は確認なしで使用済みキャラ全員に補給箱を使用するため、全員回復させたい時以外は押さないよう注意。
光耀補給箱は出現準備中や英雄画面からでも使用できる
ステージ †
使用したキャラは日付けが変わるまで使用不可能になる。
毎日1回、自動回復する。
鏡宇的紛争専用の補給箱を使って回復させることも可能。
ワールドマップ †
時空遠征軍のような都市の中に複数の拠点がある。
拠点を制圧すると場所によって、晦暗余烬、光復輝焔、光耀徽記、御令、聖剣の記憶の欠片、資源容量、塔の鍵、コインなどを獲得できる。
なお出撃後に撤退しても使用済みにはならない。
世界進捗度のフェイズ(右上のカオスをタップすれば開始時間を確認可能)が進めば、次のエリアが表示される。
フェイズが進んでも前エリアを50%以上制圧していないプレイヤーは次エリアは表示されない。
派遣 †
条件に合った英雄を数人登録することで、ステージをプレイしなくても時間経過で拠点を制圧できる。
それぞれの場所に条件が3~4つ課されていて、全て満たしている英雄を3~4人派遣可能。
拠点のレベルに応じて、必要な時間と人数も、低いレベルの拠点は「必要人数3人で1時間」だが拠点のレベルに応じて「4人で1時間」「4人で2時間」「5人で3時間(Lv80以上の拠点)」と増えていく。
「ロゼモンテ歩哨」「バルディア要塞」「クラリオン監視所」を占領すると派遣の時間短縮。
(「4人で2時間」が登場する頃には時間-25%で1時間30分に短縮できるようになり、「5人で3時間」が登場する頃には時間-50%で1時間30分に短縮できるようになる。)
主な派遣条件
- 条件1.「特定の陣営持ちの英雄」、「最上級クラスかSPクラスに特定の兵種の解放済みクラスがある英雄」
- 条件2.「星5以上の英雄」、「星6の英雄」
- 条件3.「SSRかSPの英雄」
- 条件4.「戦闘力8000以上の英雄」、「戦闘力8500以上の英雄」、、「鋳紋レベルが合計10以上の英雄」、「最上級クラスかSPクラスに特定の兵種の解放済みクラスがある英雄」
派遣で拠点制圧した回数の任務あり。
駐屯 †
条件に合った英雄を登録することで、バトルアイランドの資源容量追加を基礎値よりも増やせる。
フェイズ1
- 岩風森林
- 主人公オーラの英雄が2人以上:木材x300
- SSR以上の英雄が3人以上:木材x300
- 星5以上の英雄が2人以上:木材x300
- 暗影洞窟
- 光輝軍の英雄が2人以上:金属x300
- SSR以上の英雄が3人以上:金属x300
- 戦闘力7500以上の英雄が2人以上:金属x300
- ミスル山谷
- 起源の英雄が2人以上:晶石x300
- SSR以上の英雄が3人以上:晶石x300
- 覚醒段階1を解放済みの英雄が2人以上:晶石x300
フェイズ2登場
- 雪原森林
- 帝国の英雄が2人以上:木材x250
- SSR以上の英雄が3人以上:木材x250
- 絆の力合計Lv40以上の英雄が2人以上:木材x250
- イスカノー洞窟
- 闇の輪廻の英雄が2人以上:金属x250
- SSR以上の英雄が3人以上:金属x250
- 戦闘力7500以上の英雄が2人以上:金属x250
- カーマンス山谷
- プリンセス同盟の英雄が2人以上:晶石x250
- SSR以上の英雄が3人以上:晶石x250
- 心の絆Lv10の英雄が2人以上:晶石x250
フェイズ3登場
- ロゼモンテ森林
- 戦略統帥の英雄が2人以上:木材x250
- 星6の英雄が3人以上:木材x350
- 槍兵の最上級クラスを解放済みの英雄が2人以上:木材x300
- ノソンルワール洞窟
- 流星直撃の英雄が2人以上:金属x250
- 星6の英雄が3人以上:金属x350
- 絆の力合計Lv50の英雄が2人以上:金属x300
- イリス山谷
- 伝説の彼方の英雄が2人以上:晶石x250
- 星6の英雄が3人以上:晶石x350
- 覚醒段階2を解放済みの英雄が2人以上:晶石x300
フェイズ4登場
- エストール森林
- 時空の英雄が2人以上:木材x200
- 絆の力合計Lv30以上の英雄が3人以上:木材x280
- 戦闘力8000以上の英雄が2人以上:木材x240
- ミラ洞窟
- 超越の英雄が2人以上:金属x200
- 絆の力合計Lv50の英雄が3人以上:金属x280
- 戦闘力8000以上の英雄が2人以上:金属x240
- ハイランダー山谷
- 転生の英雄が2人以上:晶石x200
- 絆の力合計Lv50の英雄が3人以上:晶石x280
- 戦闘力8000以上の英雄が2人以上:晶石x240
フェイズ6登場
- 沿湖森林
- 歩兵の最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:木材x280
- 戦闘力8500以上の英雄が2人以上:木材x280
- SPの英雄が1人以上:木材x400
- 湖畔洞窟
- 飛兵の最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:金属x360
- 戦闘力8500以上の英雄が2人以上:金属x280
- 鋳紋合計Lv15以上の英雄が3人以上:金属x320
- 湖心山谷
- 騎兵の最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:晶石x280
- 戦闘力8500以上の英雄が2人以上:晶石x280
- 星6の英雄が3人以上:晶石x280
フェイズ7登場
- バルディア森林 (駐屯3種類合計1200)
- 弓兵の最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:木材x440
- アサシンの最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:木材x400
- 戦闘力9000以上の英雄が2人以上:木材x360
- 新月洞窟 (駐屯3種類合計1200)
- 魔族の最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:金属x480
- 闇の輪廻の英雄が3人以上:金属x360
- 戦闘力9000以上の英雄が2人以上:金属x360
- クラリオン山谷 (駐屯3種類合計1080)
- 魔法使いの最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:晶石x360
- 僧侶の最上級クラスを解放済みの英雄が3人以上:晶石x360
- 戦闘力9000以上の英雄が2人以上:晶石x360
フェイズ8登場
- カルザスの森 (駐屯3種類合計1200)
- SPの英雄が2人以上:木材x480
- 戦闘力10000以上の英雄が2人以上:木材x440
- 光輝軍の英雄が3人以上:木材x280
- ランド洞窟 (駐屯3種類合計1200)
- SPの英雄が1人以上:金属400
- ドラゴンの最上級クラスを解放済みの英雄が1人以上:金属x400
- 戦闘力9500以上の英雄が3人以上:金属x400
- ディレス山谷 (駐屯3種類合計1080)
- SPの英雄が1人以上:晶石x400
- 水兵の最上級クラスを解放済みの英雄が1人以上:晶石x280
- 戦闘力9500以上の英雄が3人以上:晶石x400
備考
※マジックストーンはフェイズ7までは不足し続けるボトルネック。最終的には、駐屯で条件達成できなかった項目が6~7個くらいあってもフェイズ8に連盟キャンプと軍事訓練場を最大レベルにできる。
※超硬金属も3~4個程度の条件達成は取りこぼしても、フェイズ8に連盟キャンプと軍事訓練場を最大レベルにできる。
※強化木材も3~4個程度の条件達成は取りこぼしても、フェイズ8に連盟キャンプと軍事訓練場を最大レベルにできる。
(例.フェイズ6まで木材の駐屯を全達成+フェイズ7登場のバルディア森林で1項目だけ達成+フェイズ8登場のカルザスの森で2項目だけ達成、でも最大レベルにできる。)
ボス(混沌の門) †
エリア1 翡翠の門 †
無効バフ:「HP割合固定ダメージ」「行動不能」「攻撃不能」「アクティブスキル使用不能」「パッシブスキル失効」「移動力制限」「治療変換ダメージ」「傷口呪い」「兵種変換」「強制直線移動」「HP割合交換」「スキルCD増加」
HP997543 射程5(物理) 移動5(歩行)
攻撃力1950 防御力1203 魔防926 器用さ112
- タレント「混沌の種」
- 残りHPが多いほど防御力と魔防が高くなる(最大+50%)。
- 残りHPが少ないほど攻撃力が高くなる(最大+50%)。
- 行動終了時、自身の攻撃力2倍のHP回復。
- 行動終了時、自身の弱化効果を全て解除。1つ解除する毎に[吸収](敵が[混沌の種]を1つ持つ毎に自身のHP以外の全能力値+5%)(3ターン)(ストック可)(解除不可)を獲得。[CD効果]解除効果は2ターンおきに再発動可。
- [指揮]全ての友軍が敵にダメージを与えた時、敵に[混沌の種](ボスの与治療効果+50%)を1つ付与。(3ターン)(ストック可)(解除不可、無効化不可)
- スキル「始まりの奇点」(CD3 自部隊)
- 自身の足元に地形効果「ビーコン」を設置。
- 次のターンの敵ターン開始時にビーコンの周囲3マス内に0.36倍の物理範囲ダメージ。HP30%回復。ボス自身の行動もあるので連続して攻撃されることに注意。耐えられない場合は範囲外に退避しよう。タレントの攻撃力2倍回復はあまり問題はないが、HP30%回復は「治療不能」で対処しないと全快されてしまう。
- スキル「混沌永続」(CD3 射程3 範囲5=対象の4マス以内)
- 0.36倍の物理範囲ダメージ。次ターン、受けたキャラの隣に卵(敵キャラ)が召喚される。倒しきれなかった卵はワンダリングソウルになる。
- 範囲攻撃を大勢が受けると[混沌の種]をたくさん受けて敵の能力値が上昇してしまうし卵のたくさん召喚されるので注意。
- 複数に命中しない場合は使わないため、散開しながら長射程攻撃して範囲攻撃を使われないように立ち回ることも可能。
- 2人だけ受けるような位置取りで卵が2個しか召喚されないようにする対処も可能。
- ナームの神射による「強化効果付与不能(解除不可)」でボスの[吸収]獲得を防ぐことも可能。普通の「強化効果付与不能」では解除されてしまうため防げない。
- スキル「絶望の強奪」(CD3 射程5 単体)
- 単体物理1.7倍。弱化効果2個付与。遠距離攻撃なので射程1のキャラを優先的に狙う。
- ボスは単体攻撃する際、上に5マス離れる。敵の上側に受けるキャラを置けば、左側に5マス移動するように誘導できる。
- 攻撃力ダウンや与ダメージダウンなどがあれば、ボスのHPが減って攻撃力+50%&吸収数個&混沌の種数個の状況で耐えることも可能。
エリア2 イスカノー要塞 †
HP212464 知力2370 防御力1092 魔防1615 器用さ78
タレント「雪の境」
- 攻撃する時、戦闘後、敵に[雪]を1つ付与。(雪:2個ストック時、[フリーズ:行動不能](1ターン)を受ける。)
- ターン開始時、ランダムな指揮効果1つに切り換わる。(解除不可、無効化不可)
- [指揮・雪の護]:全ての友軍は「固定ダメージ」「アクティブスキル使用不能」「行動不能」を無効化。
- [指揮・雪の祝]:全ての友軍は戦闘後、今回の戦闘ダメージの30%分のHP回復。
- [指揮・雪の守]:全ての友軍は攻撃する時、戦闘中、被ダメージ-30%。
- [指揮・雪の滅]:全ての友軍は攻撃されてダメージを受けた後、ダメージ源にランダムな弱化効果を1つ付与。
スキル
- 「天譴」(CD3 射程2 単体)
- [魔法ダメージ]単体1.6倍。戦闘後、[雪]1個付与。敵の強化効果を3個奪う。
- 「ブリザード」(CD5 射程3 範囲4)
- [魔法ダメージ]範囲0.36倍。ランダム弱化効果2個ずつ付与。[雪]1個付与。
- 「ダークフォージ」(パッシブ)
- 自身が受けるタレント指揮効果は強力になる。
- [ダークフォージ・雪の護]:全ての弱化効果無効。
- [ダークフォージ・雪の祝]:全ての友軍は戦闘後、今回の戦闘ダメージの45%分のHP回復。
- [ダークフォージ・雪の守]:全ての友軍は攻撃する時、戦闘中、被ダメージ-45%。
- [ダークフォージ・雪の滅]:全ての友軍は攻撃されてダメージを受けた後、ダメージ源にランダムな弱化効果を2つ付与。
雑魚の特殊なパッシブスキル
- 贖罪者
- 「フォーギヴン」:フィールド上の魔族友軍は兵種相性無効。
- オーガ
- 「防御戦法」:周囲2マス内のその他の友軍は通常攻撃とスキルの対象にならない。オーガには攻撃可能。
- 死霊騎士
- 「幽霊状態」:行動終了時、[幽霊状態:通常攻撃とスキルの対象にならない。ダメージを受けると解除。]を獲得する。[CD効果]2ターン後再発動可。
- スペイダーエルフ
- 「汚染」:範囲スキルが命中したマスに地形効果[汚染源:行動終了時、「移動力-1、ガード不能(1ターン)」を受ける。更にスキル発動者の知力0.5倍の固定ダメージ。](2ターン)を設置する。
- イカ
- 「ベタベタ」:死亡時、周囲2マスの敵に「ベトベト:移動力2、強化効果獲得不可」(1ターン)(無効化不可)を付与。
ボス自体はわりとあっさり倒せる。
エリア3 ノソンルワール城 †
ボス自体はわりとあっさり倒せる。
エリア4 ハイランダー要塞 †
こちらのキャラのコピーを召喚する。
エリア6 湖の神殿 †
ボスの無効:
- 「HP割合固定ダメージ」「移動不能」「攻撃不能」「アクティブスキル使用不能」「パッシブスキル失効」「位置移動」「移動力ダウン」「治療変換ダメージ」「傷口呪い」「兵種変換」「直線移動しかできない」「テレポートさせられる」「HP割合交換」「スキルのCD時間増加」。
- 「攻撃力と知力ダウン」。
行動終了時、追加で範囲攻撃&[横暴な気](全能力値-10%)(3ターン、解除不可、無効化不可、ストック可)付与。
3つある地形「静寂の泉」で[横暴な気]を解除できる。
雑魚を倒せば「心頭滅却」(1ターン)を獲得。
ボスを攻撃すれば、戦闘前に「安寧」(タレントの被ダメージ-100%無効)(1ターン)を付与できる。
敵ターンに雑魚1体追加されてすぐ行動してくる。
HPは16万しかないが、2回分の不屈持ちなので3回倒す必要あり。
不屈を発動させると地形「静寂の泉」が減り1つ、雑魚2体召喚。
ボスの下側に隣接する泉は最後まで残る。
エリア7 シベリル大聖堂 †
- ボスの無効:「HP割合固定ダメージ」「移動不能」「攻撃不能」「アクティブスキル使用不能」「パッシブスキル失効」「位置移動」「移動力制限」「治療変換ダメージ」「傷口呪い」「兵種変換」「強制直線移動」「テレポート」「HP割合交換」「スキルのCD時間増加」。
- ボスのタレント効果によって全ては敵は、攻撃する時ダメージを与えた後、「行動終了時、周囲2マス内の全ての友軍に最大HPの20%の固定ダメージを与える」(2ターン)(ストック可)を付与してくる。
- ボスの6マス以内に居ると弱化型の指揮効果を受ける。
- 距離6:[指揮]被ダメージ+10%、与ダメージ-60%。
- 距離5~4:[指揮]移動力-1且つガード不能。被ダメージ+15%、与ダメージ-40%。
- 距離3~2:[指揮]移動力-2且つガード不能。被ダメージ+35%、与ダメージ-20%。
- 隣接:[指揮]移動力-3且つガード不能。被ダメージ+50%、与ダメージ-10%。
エリア8 ディレス海峡 †
雑魚を倒すとボスが強くなる。
まず最初にボスを倒すと楽。
最終エリア ヴェルゼリア城 †
カオスは毎ターン順番に戦場ルールの指揮効果を発生させる。
- 「行動懲戒」:1マス移動した毎に最大HP20%分の固定ダメージを受ける。
- 「攻撃懲戒」:攻撃してダメージを与えた後、[デッドリーアタック](1ターン)(解除不可、無効化不可)を獲得する。
- デッドリーアタック:被ダメージ+30%。攻撃する時、30%の反射ダメージを受ける。
- 持続1ターンなので混沌強化の再行動で待機すれば消える。
- 雲煙の法衣など反射ダメージ軽減を付けたキャラはデッドリーアタックがあっても反射で死なずに攻撃できる。
- 「治療懲戒」:与治療効果30%反転。
- 雑魚に不屈を発動させると[混沌強化](永続、解除不可)を1つ獲得できる。(最大4ストック)
- 混沌強化I:移動力+2、与ダメージ+20%。行動終了時、20%の確率で1回再行動できる。
- 混沌強化II:移動力+3、与ダメージ+30%、固定ダメージ無効。行動終了時、50%の確率で1回再行動できる。
- 混沌強化III:移動力+3、与ダメージ+40%、固定ダメージと治療反転無効。行動終了時、HP20%回復、さらに80%の確率で1回再行動できる。
- 混沌強化Max:移動力+3、与ダメージ+40%、被ダメージ-40%、固定ダメージと治療反転無効。行動終了時、HP30%回復、さらに周囲3マス内の敵に0.4倍の物理範囲ダメージを与え、100%の確率で1回再行動できる。
事件 †
ミラーコンフリクト内に事件形式で毎日出現する。
事件でも出撃させたキャラは使用済みになる。
毎日3件。
ブライトエンブレム120が報酬に含まれている事件が1日2つ。
もう1つはクイズステージ「往昔の欠片」。
事件を1日取り逃すと最終スコアが240低くなる。
27日目(AM9:00から最終フェイズが始まる日)以降は、事件の報酬にプライトエンブレムはない。
- 往昔の欠片
- 報酬:光耀補給箱x10。
出現人数0の四択クイズステージ。
間違えるとゲームオーバー。時計で巻き戻し可能。
1 次の英雄のうち、主人公陣営に属さない英雄は誰ですか?
A.ラーナ B.ランディウス C.ディハルト D.ヴェダム 正解:A
2 次の英雄のうち、超越陣営に属さないのは誰ですか?
A.覚醒者 B.サグニ C.ユリア D.ニンフ 正解:D
3 次の英雄のうち、陣営の数が異なるのはどれですか?
A.朧 B.ボーゼル C.ヴィラージュ D.マイヤ 正解:A
4.「一撃離脱」はどの陣営の超絶強化ですか?
A.闇 B.流星 C.超越 D.伝説 正解:B
5 次のアクセサリーのうち、HPを増加させるメインステータスを持つものはどれですか?
A.天使の羽 B.ドラウプニル C.恐怖の魔眼 D.創世の法則 正解:D
6.「方舟の誓い」はどの英雄のスキルですか?
A.殻の少女 B. 鉄血の総帥 C. ロヴィナー大帝 D.ヨア&コニー 正解:C
7 次の英雄のうち、スキル「暗黒鎌」を持ってない英雄は誰ですか?
A.ボーゼル B.リコリス C.方舟の聖女 D.レイチェル 正解:B
8 次の英雄のうち、僧侶に変えることができないのはどれですか?
A.フレア B. サグニ C. ノエミ D.フロレンティア 正解:C
9 次の英雄のうち、変更できるクラスが最も多いのはどれですか?
A.グニル B.シェリー C. ヒルダ D.ベルンハルト 正解:A
10 次の英雄のうち、「闇の輪廻」陣営と「超越されし領域」陣営の両方に属する英雄は誰ですか?
A.アルファ B.アダンケルモ C.オメガ D.グスタフ 正解:D
11 次の英雄のうち、槍兵にクラスチェンジできないのは誰ですか?
A.ブレンダ B. ランフォード C.ランディウス D.朧 正解:B
12 次の英雄のうち、歩兵にクラスチェンジできないのはどれですか?
A.ポリアル B.マリエル C.天佑の使徒 D.赤き月の王 正解:B
13 次の英雄のうち、槍兵にクラスチェンジできるのは誰ですか?
A.アシェメル B.鉄血の総帥 C.ケルティス D.赤き月の王 正解:C
14 次のスキルのうち、他の選択とは異なるコストが必要なのはどれですか?
A.ヘビーシールド B.封印 C.ブロック D.聖バリア 正解:A
15 次のうち、ルナがクラスチェンジできない兵種はどれですか?
A.飛兵 B.魔法使い C.弓兵 D.騎兵 正解:D
16 次の英雄のうち、超絶強化スキルを持っていないのは誰ですか?
A.ランフォード B.トワ C.イプシロン D.世界樹の賢者 正解:B
17 次の英雄のうち、超絶強化効果を持つスキルの数が他の英雄と異なるのはどれですか?
A.ギザロフ B.シグマ C.ヒルダ D.ベルンハルト 正解:D
18 次の英雄のうち、近衛槍兵を携帯できないのはどれですか?
A.ブレンダ B.エルウィン C.アルテミュラー D.輝夜 正解:A
19 次の英雄のうち、魔女を携帯できないのはどれですか?
A.シシ・ホワイト B.謎の騎士 C.ギザロフ D.リコリス 正解:C
20 次の英雄のうち、SPモデルを持たないのはどれですか?
A.マシュー B.グニル C.アメルダ D.レディン 正解:C (※このイベント時点)
21 次のスキルのうち、必要COSTが2のものはどれですか?
A.ブーメランブレード B.衝突 C.双剣破斬 D.流星貫通 正解:D
22 次のスキルのうち、ラーナが持てないものはどれですか?
A.フリーズ B.ファイアーボール C.サンダー D.暗黒鎌 正解:B
23 次のスキルのうち最も射程が長いのはどれですか?
A.聖竜の息吹 B.ブラックホール C.ブリザード D.アースクエイク 正解:A
24 次のスキルのうち、支援スキルではないものはどれですか?
A.フェアトラーク B.水制御 C.偽装 D.海のガーディアン 正解:D
25 次の英雄のうち、他の英雄とは異なる作品に由来する英雄は誰ですか?
A.ディハルト B.ジュグラー C.ベティ D.ジュリオール&レイラ 正解:C
26「救援ホットライン」はどの陣営の超絶強化ですか?
A.夢幻の転生 B.時空の中枢 C.光の起源 D.伝説の彼方 正解:B
27 次の英雄のうち、スキル「雷光」を持ってない英雄は誰ですか?
A.ルナ B.グレンシール C.アンジェリナ D.シェリー 正解:A
28 ぷちじゅぐらーの強化効果の持続ターン増加条件は何ですか?
A. 単体治療スキル B.範囲治療スキル C.範囲支援スキル D.単体支援スキル 正解:D
29 ナームがクラスチェンジできない兵種はどれですか?
A.歩兵 B.槍兵 C.弓兵 D.飛兵 正解:A
30 次の英雄のうち、専用装備が他の英雄と異なる種類の英雄は誰ですか?
A.レオン B.ラーナ C.ルナ D.シェリー 正解:C
31 次の英雄のうち、スキル「ホーリーミサイル」を持ってない英雄は誰ですか?
A.アニエス B.エルマ C.ティアリス D.マイヤ 正解:B
32 次の英雄のうち、重装歩兵を携帯できないのは誰ですか?
A.ベルンハルト B.エルウィン C.エレイン D. 光闇の剣 正解:A
33 次のうち、シェリーが持ってないスキルはどれですか?
A.ファーストエイド B.強奪 C.雷光 D.シャドウアタック 正解:B
34 次の英雄のうち、他と初出作品が異なる英雄は誰ですか?
A.シェリー B.エルウィン C.ラーナ D.ボーゼル 正解:D
35 次の英雄のうち、「プリンセス同盟」陣営と「光輝軍」陣営の両方に属さない英雄は誰ですか?
A. シェリー B.ロザリア C. ソニア D. ニンフ 正解:D
フェイズ5で解放できるエリアに、1つのメインタワー「混沌暗淵」と4つのサブタワー「詭刃迷淵」「百足迷淵」「覆生迷淵」「邪眼迷淵」がある。
出撃には「暗淵の鍵」を消費する。
出撃準備中の撤退は鍵は減らない。ステージ途中で撤退するとキャラは使用不能にならないが鍵は無駄になってしまう。
鍵は、迷淵の任務で36個、混沌暗淵の任務で24個、都市占領でも60個以上獲得できる。
混沌暗淵をスキップせずに進んでも購入しなくてもいいくらい鍵の入手数に余裕あり。
何度も撤退で消費したりして鍵が不足した場合は、
リムリア港でダークフレアを使って鍵を購入可能、また画面上部からは聖魔晶を使って鍵を購入可能。
上層階は敵の能力値が高いため、陸海空万能サラダの使用推奨。
迷淵 †
10階建ての塔4つ。計40ステージ。
5階と10階はボス戦。
各迷淵の5階クリアと10階クリアの任務8つで鍵を合計36個獲得できるため、撤退せずにクリアすれば鍵の消費は差し引き4個。
迷淵の合計クリア報酬
「ブライトエンブレム1300 ダークフレア150 ライトフレア90 コイン40万 聖魔晶70」x4
敵レベル
1階Lv75、2階Lv80、3階Lv85、4階Lv90、5階Lv95
6階Lv99、7階Lv102、8階Lv105、9階Lv108、10階Lv110
塔によって敵は異なるタレントを持っている。
邪眼迷淵 †
タレント「業を操る悪霊」
- 攻撃した後、英雄の兵種は敵英雄の兵種になる。
- 本ターン兵種を変換した場合、1回再行動でき、自身の与ダメージ+20%、移動力+2(1ターン)。
- [CD効果]この効果は2ターンおきに再発動可能。
5階ボス フェラキア
10階ボス フェラキア(魔族)(兵士:ワンダリングソウル) 射程3 移動3
与ダメージ+25%。部隊射程+1。
フェラキアも雑魚も強化効果を2つ奪う効果を持っている。
中央の敵3体は最初から行動開始。
他の敵はフェラキアと同じ行動グループで、ダメージを与えなければ3ターン目から行動開始。
フェラキアは凄まじい高火力。
通常攻撃射程4なので射程5以上なら安全に攻撃できる。
不屈持ちの魔族キャラで攻撃を受ければフェラキアの兵種を魔族のままに保って僧侶キャラが相性有利なまま戦えて、フェラキアの再行動も阻止できる。
タンクキャラで受けるなら、騎兵タンク+槍兵系兵士、歩兵タンク+騎兵系兵士、などだと比較的耐えやすい。
ワンダリングソウルは兵士HP0にするたび戦闘後に兵士HP27%回復するので注意。
百足迷淵 †
タレント「附骨の虫」
- HP以外の全能力値+5%。
- 死亡時、自身がいたマスにマダニを1体召喚する。
マダニ(魔族) 兵士:マダニ(魔族) 射程1(物理) 移動3(歩行)
- スキル:「附骨」(初期CD2 CD2 射程3 単体) [支援]自滅して他の友軍1体にHP50%回復と[附骨の虫]を付与。
- 附骨の虫:HP以外の全能力値+5%。死亡時、自身がいたマスにマダニを1体召喚する。行動終了時、自身が本ターンで通過した全てのマスに地形効果「糸の囲」(2ターン)を設置する。
- (最大5つストック可)(解除不可、無効化不可)
- 既に[附骨の虫]を持つ場合、このスキルを発動しても召喚効果は発動されず、更に自身の全ての[附骨の虫]を目標友軍に移す。
- 地形効果「糸の囲」:非飛行の敵は通過する時の移動力消費+1。地形上の敵は「防御力-30%と魔防-30%」。
5階ボス ラグ
タレント「入血の虫」(6階以降)
- HP以外の全能力値+10%。
- 死亡時、自身がいたマスに吸血マダニを1体召喚する。
吸血マダニ(魔族) 兵士:黒マダニ(魔族) 射程1(物理) 移動3(歩行)
- スキル:「入血」(初期CD1 CD2 射程3 単体) [支援]自滅して他の友軍1体にHP100%回復と[入血の虫]を付与。
- 附骨の虫:HP以外の全能力値+10%。死亡時、自身がいたマスに吸血マダニを1体召喚する。行動終了時、自身が本ターンで通過した全てのマスに地形効果「血の囲」(2ターン)を設置する。
- (最大5つストック可)(解除不可、無効化不可)
- 既に[入血の虫]を持つ場合、このスキルを発動しても召喚効果は発動されず、更に自身の全ての[入血の虫]を目標友軍に移す。
- 地形効果「血の囲」:非飛行の敵は通過する時の移動力消費+1。友軍がこの地形上にいる時「防御力と魔防+30%」。地形上の敵は「防御力-30%と魔防-30%」。
10階ボス ラグ
敵は全て魔族なので僧侶キャラだけの編成で対処しやすい。
ラグは魔防が高く、防御力が低いので物理僧侶キャラがいると大ダメージを与えられる。魔法系僧侶キャラも兵士は物理僧侶系にするとダメージの通りがいい。
ラグに3回攻撃するたび、上のゲートから魂虫が出現する。
魂虫はラグと同じ性能を持ち、HPは召喚時のラグの現在HPの10%。
魂虫を倒すと地形効果[血の囲]が全て除去され、ラグに最大HP10%の割合ダメージが発生する。
詭刃迷淵 †
タレント「ダークフィールド」
- 行動終了時、周囲1マス範囲内の全ての敵は「移動力-2」を獲得する(1ターン)。
5階ボス ガイエル
タレント「ダークフィールド」(6階以降)
- 攻撃する時、戦闘前、60%の確率で敵の防御力-25%(1ターン)。
- 行動終了時、周囲2マス範囲内の敵は「移動力-2」を獲得する(1ターン)。
10階ボス ガイエル
HP50%以下になると敵2体増援。
HP25%以下になると敵2体増援。
覆生迷淵 †
タレント「時を操る魔群」
- 敵に攻撃されダメージを受けた後、攻撃者は50%の確率で「行動終了時、ランダムなスキル1つのCD時間-1」を獲得する。(ストック可)(1ターン)
5階ボス グロブ
タレント「時を操る悪霊」(6階以降)
- 敵に攻撃されダメージを受けた後、攻撃者は75%の確率で「行動終了時、ランダムなスキル1つのCD時間-1」を獲得する。(ストック可)(1ターン)
- 敵にダメージを与えた時、目標の全てのスキルのCD時間+1。
「混沌暗淵」用の能力値ボーナス †
サブタワーをクリアすると「混沌暗淵」用の能力値ボーナスを得られる。
邪眼迷淵
層 | 英雄攻撃力 | 英雄魔防 | 英雄知力 | 兵士HP | 兵士防御力 |
2 | +30 | +10 | +15 | +2% | +2% |
5 | +70 | +20 | +35 | +5% | +5% |
7 | +110 | +35 | +55 | +7% | +7% |
10 | +160 | +50 | +80 | +10% | +10% |
百足迷淵
層 | 英雄防御力 | 英雄攻撃力 | 英雄知力 | 兵士HP | 兵士魔防 |
2 | +10 | +15 | +30 | +2% | +2% |
5 | +20 | +35 | +70 | +5% | +5% |
7 | +35 | +55 | +110 | +7% | +7% |
10 | +50 | +80 | +160 | +10% | +10% |
詭刃迷淵
層 | 英雄HP | 英雄魔防 | 英雄器用さ | 兵士防御力 | 兵士攻撃力 |
2 | +160 | +20 | +3 | +2% | +2% |
5 | +360 | +45 | +6 | +5% | +5% |
7 | +560 | +70 | +10 | +7% | +7% |
10 | +800 | +100 | +15 | +10% | +10% |
覆生迷淵
層 | 英雄HP | 英雄防御力 | 英雄器用さ | 兵士攻撃力 | 兵士魔防 |
2 | +160 | +20 | +3 | +2% | +2% |
5 | +360 | +45 | +6 | +5% | +5% |
7 | +560 | +70 | +10 | +7% | +7% |
10 | +800 | +100 | +15 | +10% | +10% |
全クリア合計
- 英雄:HP+1600 攻撃力+240 知力+240 防御力+150 魔防+150 器用さ+30
- 兵士:HP+20% 攻撃力+20% 防御力+20% 魔防+20%
混沌暗淵 †
60階建てのメインタワー。10階毎にボス戦。
迷淵の進行度によって能力値ボーナスを得られる。
スキップ †
通常ステージは、4ターン以内でクリアすれば1層スキップ、2ターン以内でクリアすれば2層スキップ。
ボスステージを飛ばすことはできない。
1~2ターンでクリアすれば、クリア1+スキップ2で3層ずつ登れるため、
1層→4層→7層→10層のように「通常ステージ3回出撃+ボスステージ1回出撃」の4回で10層ずつ登れる。
最短24ステージで全クリア可能。
3~4ターンクリアの中に1~2ターンクリアを1つ混ぜれば、1層→4層→6層→8層→10層のように「通常ステージ4回出撃+ボスステージ1回出撃」の5回で10層ずつ登れる。
このペースでは30ステージで全クリア可能。
3~4ターンでクリアする場合は、
1層→3層→5層→7層→9層→10層のように「通常ステージ5回出撃+ボスステージ1回出撃」の6回で10層ずつ登れる。
ボスステージを飛ばすことはできないため9層では5ターン以上かかっても同じ。
このペースでは36ステージで全クリア可能。
毎層5ターン以上かけてスキップせずに進む場合は全60ステージ。
10層毎のボスステージ †
混沌暗淵10F Lv92 レディン(僧侶)
混沌暗淵20F Lv96 エルウィン(歩兵)
混沌暗淵30F Lv102 ディハルト(騎兵)
兄貴ビームは初期CD2。従騎士を倒すと毎ターン1体ずつ再出現。
混沌暗淵40F Lv108 ランディウス(槍兵)
雑魚の槍兵を全滅させると、1ターンおきにランダムな槍兵3体出現。
混沌暗淵50F Lv116 シグマ(弓兵)
近くの3体以外にダメージを与えたり危険範囲に入るとシグマも連動して1ターン目から行動。近くの3体を先に始末しておきたい場合は注意。
シグマは最初の行動で、下に3マス移動して超絶使用&森林地形で待機したことによる部隊射程+2(1ターン)獲得と再行動&射程4スキルで射程6攻撃をしてくるので、シグマの初期位置の9マス以内に近付かないよう注意。
混沌暗淵60F Lv125 ボーゼル(BOSS)
ボーゼル戦だけ出撃人数6人。
進むと敵増援(死霊騎士2闇の錬金術師1アークデーモン1)。さらに上に進むと敵増援(水晶ゴーレム2)。
ボーゼルのHP50%以下にすると敵増援(ゾンビオーク2)。
混沌暗淵の報酬 †
層 | ダーク | ブライト | コイン | ライト | その他 |
1~10 | 140 | 1090 | 15万 | 90 | 聖魔晶40 |
11~20 | 210 | 1320 | 35万 | 120 | 聖魔晶50 |
21~30 | 280 | 1690 | 55万 | 150 | 聖魔晶70 |
31~40 | 380 | 2060 | 75万 | 210 | 聖魔晶80 |
41~50 | 450 | 2650 | 95万 | 240 | 聖魔晶100 |
51~60 | 520 | 3340 | 115万 | 300 | 称号 |
60層クリアで称号「混沌の暗淵を制覇する者」を獲得できる。
報酬 †
任務 †
フェイズ進行と共に任務は追加されていく。
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
武装強化1 | 連盟キャンプ建造 | 50 | 2万 | - |
武装強化2 | 軍事訓練場建造 | 50 | 2万 | - |
武装強化3 | 建造物3個 | 50 | 2万 | - |
バトルフィールド1 | 最高司令所Lv2 | 50 | 2万 | - |
バトルフィールド2 | 最高司令所Lv3 | 50 | 2万 | - |
バトルフィールド3 | 最高司令所Lv4 | 50 | 2万 | - |
バトルフィールド4 | 最高司令所Lv5 | 50 | 2万 | - |
混沌の宿敵1 | 占領拠点2個 | 50 | 2万 | - |
混沌の宿敵2 | 占領拠点5個 | 50 | 2万 | - |
混沌の宿敵3 | 占領拠点13個 | 50 | 2万 | - |
混沌の宿敵4 | 占領拠点25個 | 50 | 2万 | ライトフレア50 |
混沌の宿敵5 | 占領拠点38個 | 50 | 2万 | - |
光の統帥1 | 派遣1回 | 50 | 2万 | ライトフレア50 |
光の統帥2 | 派遣3回 | 80 | 2.3万 | - |
光の統帥3 | 派遣6回 | 100 | 2.5万 | - |
光の統帥4 | 派遣10回 | 120 | 2.7万 | 聖魔晶10 |
破暗の道1 | 都市占領1個 | 50 | 2万 | - |
破暗の道2 | 都市占領4個 | 100 | 2.5万 | - |
破暗の道3 | 都市占領7個 | 100 | 2.5万 | - |
翡翠の門の復興 | 翡翠の門占領 | 150 | 3万 | 聖魔晶20 |
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
武装強化4 | 建造物4個 | 50 | 2万 | - |
武装強化5 | 建造物5個 | 100 | 2.5万 | - |
バトルフィールド5 | 最高司令所Lv6 | 100 | 2.5万 | - |
混沌の宿敵6 | 占領拠点47個 | 100 | 2.5万 | - |
混沌の宿敵7 | 占領拠点53個 | 100 | 2.5万 | ライトフレア50 |
混沌の宿敵8 | 占領拠点59個 | 100 | 2.5万 | - |
混沌の宿敵9 | 占領拠点65個 | 100 | 2.5万 | - |
混沌の宿敵10 | 占領拠点70個 | 150 | 3万 | - |
光の統帥5 | 派遣15回 | 150 | 3万 | - |
光の統帥6 | 派遣20回 | 150 | 3万 | - |
破暗の道4 | 都市占領9個 | 100 | 2.5万 | 聖魔晶20 |
破暗の道5 | 都市占領13個 | 100 | 2.5万 | - |
イスカノー要塞の復興 | イルカノー要塞占領 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
武装強化6 | 建造物6個 | 100 | 2.5万 | - |
バトルフィールド6 | 最高司令所Lv7 | 100 | 2.5万 | - |
混沌の宿敵11 | 占領拠点80個 | 150 | 3万 | ライトフレア50 |
混沌の宿敵12 | 占領拠点83個 | 150 | 3万 | - |
混沌の宿敵13 | 占領拠点88個 | 150 | 3万 | - |
混沌の宿敵14 | 占領拠点94個 | 150 | 3万 | - |
混沌の宿敵15 | 占領拠点100個 | 150 | 3万 | 聖魔晶20 |
光の統帥7 | 派遣25回 | 150 | 3万 | ライトフレア50 |
破暗の道6 | 都市占領15個 | 100 | 2.5万 | - |
破暗の道7 | 都市占領19個 | 100 | 2.5万 | - |
ノソンルワール城の復興 | ノソンルワール城占領 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
武装強化7 | 建造物7個 | 100 | 2.5万 | - |
バトルフィールド7 | 最高司令所Lv8 | 100 | 2.5万 | ライトフレア50 |
混沌宿敵16 | 占領拠点113個 | 150 | 3万 | - |
混沌宿敵17 | 占領拠点116個 | 150 | 3万 | - |
混沌宿敵18 | 占領拠点120個 | 180 | 3.3万 | ライトフレア100 |
混沌宿敵19 | 占領拠点125個 | 180 | 3.3万 | - |
光の統帥8 | 派遣30回 | 180 | 3.3万 | - |
破暗の道8 | 都市占領21個 | 100 | 2.5万 | - |
破暗の道9 | 都市占領25個 | 150 | 3万 | |
ハイランダー要塞の復興 | ハイランダー要塞占領 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
バトルフィールド8 | 最高司令所Lv9 | 150 | 3万 | - |
混沌宿敵20 | 占領拠点135個 | 180 | 3.3万 | - |
破暗の道10 | 都市占領26個 | 150 | 3万 | - |
破暗の道11 | 都市占領28個 | 150 | 3万 | - |
急瞑1 | 邪眼迷淵5階 | 60 | 5万 | 暗淵の鍵3 |
急瞑2 | 邪眼迷淵10階 | 120 | 10万 | 暗淵の鍵6 |
錆付1 | 詭刃迷淵5階 | 60 | 5万 | 暗淵の鍵3 |
錆付2 | 詭刃迷淵10階 | 120 | 10万 | 暗淵の鍵6 |
転覆1 | 覆生迷淵5階 | 60 | 5万 | 暗淵の鍵3 |
転覆2 | 覆生迷淵10階 | 120 | 10万 | 暗淵の鍵6 |
禁制1 | 百足迷淵5階 | 60 | 5万 | 暗淵の鍵3 |
禁制2 | 百足迷淵10階 | 120 | 10万 | 暗淵の鍵6 |
暗淵の征服者1 | 各迷淵5階&混沌の暗淵5階 | 100 | 5万 | 暗淵の鍵4 |
暗淵の征服者2 | 混沌の暗淵10階 | 150 | 10万 | 暗淵の鍵8 |
暗淵の征服者3 | 混沌の暗淵20階 | 200 | 20万 | 暗淵の鍵12 |
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
バトルフィールド9 | 最高司令所Lv10 | 150 | 3万 | - |
バトルフィールド10 | 最高司令所Lv11 | 150 | 3万 | - |
武装強化8 | 建造物8個 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
訓練マスタリー1 | Lv3以上の建造物1つ | 150 | 3万 | ライトフレア80 |
訓練マスタリー2 | Lv4以上の建造物1つ | 100 | 2.5万 | - |
軍備拡張1 | Lv3以上の建造物2つ | 100 | 2.5万 | - |
混沌宿敵21 | 占領拠点150個 | 180 | 3.3万 | - |
混沌宿敵22 | 占領拠点159個 | 180 | 3.3万 | - |
混沌宿敵23 | 占領拠点168個 | 180 | 3.3万 | - |
混沌宿敵24 | 占領拠点178個 | 180 | 3.3万 | ライトフレア100 |
光の統帥9 | 派遣35回 | 180 | 3.3万 | - |
破暗の道12 | 都市占領30個 | 150 | 3万 | 聖魔晶20 |
破暗の道13 | 都市占領34個 | 150 | 3万 | - |
湖の神殿の復興 | 湖の神殿占領 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
聖剣の追憶を6個建てておりリセットを使わない場合は、「訓練マスタリー2」と「軍備拡張1」はフェイズ6では両立できないため、片方はフェイズ7になってからの取得になる。
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
バトルフィールド11 | 最高司令所Lv12 | 100 | 2.5万 | - |
訓練マスタリー3 | Lv5の建造物1つ | 150 | 3万 | ライトフレア50 |
軍備拡張2 | Lv4以上の建造物2つ | 100 | 2.5万 | - |
軍備拡張3 | Lv5の建造物2つ | 150 | 3万 | - |
混沌宿敵25 | 占領拠点188個 | 180 | 3.3万 | - |
混沌宿敵26 | 占領拠点197個 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
混沌宿敵27 | 占領拠点206個 | 200 | 3.5万 | - |
混沌宿敵28 | 占領拠点215個 | 200 | 3.5万 | - |
光の統帥10 | 派遣40回 | 180 | 3.3万 | 聖魔晶10 |
破暗の道14 | 都市占領36個 | 150 | 3万 | - |
破暗の道15 | 都市占領40個 | 200 | 3.5万 | - |
シベリル大聖堂の復興 | シベリル大聖堂占領 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶30 |
聖剣の追憶を6個建てている場合は、「軍備拡張3」はフェイズ8になってからの取得になる。また「訓練マスタリー3」と「軍備拡張2」もリセットを使わない場合は、片方はフェイズ8になってからの取得になる。
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
混沌宿敵29 | 占領拠点220個 | 200 | 3.5万 | - |
混沌宿敵30 | 占領拠点230個 | 200 | 3.5万 | - |
混沌宿敵31 | 占領拠点240個 | 200 | 3.5万 | - |
破暗の道16 | 都市占領42個 | 200 | 3.5万 | - |
ディレス海峡の復興 | ディレス海峡占領 | | | |
破暗の道17 | 都市占領46個 | 200 | 3.5万 | - |
以降のフェイズの任務
名称 | 条件 | ブライト エンブレム | コイン | その他報酬 |
ヴェルゼリア城の復興 | ヴェルゼリア城占領 | 300 | 4.5万 | 聖魔晶30 |
破暗の道18 | 都市占領50個 | 200 | 3.5万 | 聖魔晶20 |
世界進捗 時限任務 †
全ユーザーの合計によって達成するミッション。
名称 | 条件 | 報酬 |
ミラーワルド | 占領拠点数75000 | ダークフレアx100、エンチャセット上級x1、コインx10万 |
魔族の襲撃 | 事件クリア回数37500 | ダークフレアx125、エンチャセット上級x1、コインx10万 |
英雄の故地 | 建造数7500 | ダークフレアx125、エンチャセット上級x2、コインx20万 |
復興の道 | 派遣成功回数15万 | ダークフレアx125、エンチャセット上級x2、コインx30万 |
混沌の塔 | 塔の合計階数22500 | ダークフレアx125、ライトフレアx150、コインx50万 |
暗黒の戦書 | 補給消費回数150万 | ダークフレアx125、ライトフレアx150、エンチャセット上級x3 |
暗晦の啓示 | 任務達成回数15万 | ダークフレアx125、ライトフレアx150、エンチャセット上級増量x1 |
神聖な剣 | ブライトエンブレムの数1.5億 | ダークフレアx125、ライトフレアx200、エンチャセット上級増量x1 |
混沌の降臨 | ヴェルゼリア城を占領した人数500 | ダークフレアx125、ライトフレアx200、エンチャセット上級増量x1 聖魔晶x200、聖魔券x2、コインx100万 |
ポイント報酬 †
イベント終了時、ポイント(ブライトエンブレム)の累計獲得量によって貰える。
累計6万以上ならイベントのアイコンフレーム「復興の道」も累計報酬に付属。
累計 | ミラークリスタル | 聖魔晶 |
6000 | 200 | - |
1.5万 | 300 | - |
2.5万 | 500 | - |
4万 | 700 | - |
5万 | 900 | - |
6万 | 1200 | 50 |
7.5万 | 1350 | 100 |
10万 | 1600 | 200 |
12万 | 1880 | 300 |
ランキング報酬 †
イベント終了時、ポイント(ブライトエンブレム)の累計獲得量の順位によって貰える。
最大値(事件も含めて全てクリア)同士なら早い順。
500位以内なら称号も付属。
50位以内なら、チャット吹き出し枠「光り輝く記憶会話吹き出し」も付属。
順位 | ミラークリスタル | 聖魔晶 | 称号 |
1~10位 | 660 | 2000 | ブライトワールドの統御者 |
11~50位 | 600 | 1600 | ブライトワールドの征服者 |
51~100位 | 550 | 1400 | ブライトワールドの激闘者 |
101~200位 | 500 | 1300 |
201~300位 | 450 | 1200 | ブライトワールドの歴戦者 |
301~500位 | 350 | 700 |
501~800位 | 250 | 400 | - |
801~1200位 | 200 | 350 |
1201~2500位 | 150 | 300 |
2501~5000位 | 100 | 100 |
5001~7500位 | 80 | - |
7501~10000位 | 50 | - |
交換 †
ダークフレア †
ミラーコンフリクト内のカーマンス城とリムリア港にある「環宇の秘庫」でアイテムを購入できる。
ダークフレアはイベント交換期間終了後に消滅する。
アイテム | ダークフレア | 購入可能回数 |
カーマンス城 |
精通石ウルトラセット | 240 | 5回 |
選べる精進石セット | 130 | 3回 |
アリーナ精通石ウルトラセット | 130 | 5回 |
選べるアリナ精進石セット | 130 | 3回 |
中級鋳紋セット | 60 | 24回 |
アクセサリーの鋳紋:中級x12 | 120 | 8回 |
絆の精霊 | 100 | 10回 |
水晶セット | 50 | 10回 |
心セット | 50 | 10回 |
兄貴♂ハンバーガー | 40 | 15回 |
新誓盟約 | 35 | 12回 |
軍備号令 | 35 | 6回 |
リムリア港 |
上級鋳紋セット | 100 | 24回 |
アクセサリーの鋳紋:上級x10 | 150 | 8回 |
暗淵の鍵 | 100 | 24回 |
アンジェロボット | 50 | 30回 |
カーマンス城の全購入 ダークフレア8260個 (施設リセットアイテムなし 7630個)
リムリア港の全購入 ダークフレア7500個 (鍵なし 5100個)
合計 ダークフレア15260個 (イベント用アイテム購入なし12730個)
獲得可能なダークフレア11323+交換4000=15323個?
ダークフレア「交換」 †
時空商店のように経験値薬や絆のプレゼント用アイテムをダークフレアに変換可能。
期間中の変換上限はダークフレア4000個まで。上限は別の環宇の秘庫でも共有。
兵士訓練用アイテムはダークフレアに交換できない。
アイテム | ダークフレア獲得 |
Nプレゼント N経験値薬 | 1 |
N宝石 | 2 |
Rプレゼント R経験値薬 | 2 |
R宝石 | 3 |
SRプレゼント SR経験値薬 | 3 |
SR宝石 | 3 |
SSRプレゼント SSR経験値薬 | 4 |
SSR宝石 | 6 |
ライトフレア †
ミラーコンフリクト内のカーマンス城とリムリア港にある「環宇の秘庫」でアイテムを購入できる。
一部のアイテムはブライトエンブレム60000到達がアンロック条件。
ライトフレアはイベント交換期間終了後に消滅する。
アイテム | ライトフレア | 購入可能回数 |
カーマンス城 |
輝律鋳紋:啓明x20 | 100 | 8回 |
チャレンジポイントx25 | 220 | 6回 |
SSR体防具 | 320 | 1回 |
SSR頭防具 | 320 | 1回 |
リムリア港 |
輝律鋳紋:燦爛x6 | 150 | 7回 |
輝律鋳紋:払暁x10 | 100 | 8回 |
SSR武器 | 320 | 1回 |
カーマンス城の全購入 ライトフレア2760個
リムリア港の全購入 ライトフレア2170個
合計 ライトフレア4930個
獲得可能なライトフレアがちょうど4930個なので、全て獲得すれば全購入できる。
ミラークリスタル †
浮遊都市の建築物版の「環宇の秘庫」でアイテムを購入できる。
ミラークリスタルはイベント交換期間終了後も消滅せず残り続ける。
アイテム | ミラークリスタル | 購入可能回数 |
SSRアクセサリー | 200 | 1回 |
輝律鋳紋:燦爛x6 | 75 | 5回 |
輝律鋳紋:払暁x10 | 50 | 8回 |
輝律鋳紋:啓明x20 | 50 | 8回 |
超然の心x2 | 100 | 4回 |
エンチャントセット・上級x1 | 25 | 7回 |
魔導石チップx5 | 50 | 2回 |
聖魔券x1 | 50 | 4回 |
スキン券x20 | 50 | 5回 |
全購入 ミラークリスタル2500個
アリーナのランキング報酬でミラークリスタルを獲得できた中国版や、アリーナを開催しない代わりに報酬配布したグローバル版と違って、
日本版ではアリーナを開催せず配布もないため、ランキング10位以内(ポイント報酬1880+ランキング報酬660=2540)じゃないと全購入できない。
超然の心以外を全購入ならミラークリスタル2100個で済むため、ポイント報酬1880+ランキング報酬でじゅうぶんに足りる。
寰宇中枢(中国版のみ?) †
ミラーコンフリクト内のPVPコンテンツ。
中国版ではフェイズ7から開始された。
事前に参加登録が必要で、登録してなかったプレイヤーが後から参加することはできなかった。
鏡宇的紛争のワールドマップの右上に登場するアリーナ。
戦闘浮島の効果はここでも有効。
アリーナ内には、モンスターに占領されたステージやプレイヤーが占領したステージが大量にあり、1つ選んで対戦して勝てば占領できる。
マップはアリーナの狭マップ10種。各拠点のマップの固定。10種類×15個ずつ、全150個の拠点がある。
出撃人数は5人。オートモードのみ。先攻。スキップ可能。
通常アリーナと違って、世界アリーナのように自軍と敵軍が1キャラずつ交互に行動する。
出撃すると、他のプレイヤーと競合しないようにステージは最大360秒占有される。
360秒以内に勝利しないと自動的に敗北する。
占領後は1時間の保護期間がある。保護期間終了後は他のプレイヤーが攻めることが可能。
アリーナのように防衛チームを設定できる。
占領している時間でポイントを獲得できる。
30分経過でポイント+100。保護期間があるので0時直前に占領しなければ確定入手。
2時間(保護終了後1時間)経過でポイント+800。(合計900)
4時間(保護終了後3時間)経過でポイント+3200。(合計4100)
0:00~10:00は休戦期間。
占領時間のカウントもストップする。
保護期間のカウントは0時以降も進むため、0時直前に占領すると10時には保護期間がなくなっている。
既に占領している拠点を持っている状態で、他のプレイヤーの拠点を攻めて勝利した場合、その場所はモンスターに占領された状態に戻る。
いろいろと問題点が多く、英語版では開催されなかった。
アリーナのランキング報酬 †
順位 | ミラークリスタル | 聖魔晶 |
1~10位 | 500 | 500 |
11~20位 | 400 | 400 |
21~50位 | 550 | 300 |
51~100位 | 300 | 200 |
101~300位 | 200 | 100 |
301~600位 | 100 | 50 |